Path of Exile 2 의 팬들은 개발사에게 게임의 현재 난이도 수준을 유지할 것을 열렬히 촉구하고 있습니다. 특히 커뮤니티에서 게임의 난이도에 대한 논의가 점점 더 활발해지고 있는 가운데 더욱 그렇습니다.
Path of Exile 2는 얼리 액세스 단계를 시작한 이래로 큰 반향을 일으켜 Steam에서 가장 많이 동시에 플레이된 게임 중 하나로 빠르게 순위를 올렸습니다. 이 액션 롤플레잉 게임(ARPG)은 확실히 게이머들 사이에서 인기를 얻고 있습니다.
타이틀은 인상적이지만, 단점이 없는 것은 아닙니다. 개발사 Grinding Gear Games는 이미 플레이어 진행을 방해하는 몇 가지 버그를 해결하고 있습니다. 그러나 기술적 결함 외에도 일부 플레이어 기반에서는 게임의 가파른 난이도 곡선에 대한 우려가 커지고 있습니다.
Path of Exile 2의 난이도의 매력
Path of Exile 2는 전략적이고 신중한 플레이 스타일을 육성하도록 설계되어 플레이어가 적의 패턴을 파악하고 신중하게 전투를 헤쳐나가도록 합니다. 이는 Diablo 4 와 같은 다른 ARPG의 직접적인 힘에 대한 판타지와는 극명하게 다른 접근 방식입니다 .
“방금 Steam 리뷰를 남겨서 난이도에 대한 사랑을 선언했습니다.” 한 플레이어가 게임의 서브레딧에서 공유하며, 도전에 대한 감사를 표하며, “첫 번째 보스를 원샷으로 처리하지 않아서 좋았습니다.”라고 말했습니다. 이러한 감정은 게임의 어려운 초기 조우에 감사하는 많은 다른 사람들과 공감합니다. 예를 들어, 다른 플레이어는 보스를 단 몇 번의 타격으로 물리치지 않았다는 사실에 안도감을 표시하며, “보스를 세 번이나 네 번 타격으로 처리하는 것만큼 저를 낙담시키는 것은 없습니다. 이 게임이 엔딩 게임까지 기다리는 대신 첫 시간부터 진짜 경험처럼 느껴져서 기쁩니다.”라고 말했습니다.
게다가 일부 플레이어는 현재 수준의 도전이 캠페인 내내 탐험과 장비 획득을 장려한다고 주장하는데, 이는 게임 플레이의 후반 단계까지 종종 간과되는 기능입니다. 한 사용자는 “저는 현재 도전을 즐깁니다. 캠페인을 진행하는 동안 더 나은 장비를 찾도록 동기를 부여합니다.”라고 말했습니다.
많은 플레이어가 개발사 측에 기존 난이도를 유지할 것을 요구하고 있지만, 더 많은 플레이어를 수용하기 위해 잠재적인 조정을 제안하는 사람들도 있습니다.
Path of Exile 2에서 보스와 맞서려면 무차별적인 무력 행사보다는 신중한 전략이 필요합니다.
Path of Exile 2의 도전 과제 이해
많은 플레이어는 Path of Exile 2의 강력한 측면을 적의 통계와 피해 측면에서만 인식하는 것이 아니라 도전에 대한 보상이 종종 실망스럽게도 부족하다는 점에서도 인식합니다. 자신의 클래스에 도움이 되지 않는 아이템을 떨어뜨리는 보스에 대한 불만이 제기되었습니다.
실망한 한 플레이어는 “보스는 힘들지만, 그들을 물리치면 보상은 종종 내 빌드에 맞지 않는 파란색 아이템 몇 개에 불과합니다.”라고 말했습니다. 다른 한 명은 “내 레벨보다 훨씬 높은 상대와 싸울 때 힘든 전투에서 살아남아도 기본 장비 외에는 아무것도 얻을 수 없습니다.”라고 말했습니다.
또한, 플레이어들은 장비 조정을 통한 캐릭터 진행의 지루한 본질에 대해 좌절감을 표명했으며, 이는 도전 과제를 해결하는 즐거움을 떨어뜨립니다. 따라서 많은 플레이어는 개발자가 적의 난이도를 낮추는 대신 전리품 메커니즘, 제작 및 캐릭터 능력을 향상하기를 바랍니다.
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