Path of Exile 2 의 조기 액세스 출시에 따라 개발팀은 게임을 미세 조정하는 것을 목표로 일련의 패치를 신속하게 배포했습니다. 팀의 헌신은 명백하며, 그들은 부지런히 일하고, 버그를 해결하고, 밸런스 문제를 조정하고, 전반적인 게임 플레이 경험을 향상시키기 위해 추가 시간을 투자했을 것입니다. 아래는 12월 12일에 출시된 패치 0.1.0d 노트에 대한 자세한 개요입니다.
일반적인 개선 및 변경 사항
- 수동 블록 확률이 이제 모든 방향에서 막힐 수 있는 공격에 적용되어 방어적인 게임플레이가 향상됩니다.
- 기동성을 개선하기 위해 회피 굴리기 중 플레이어 크기가 1유닛에서 0유닛으로 조정되었습니다.
- 케스의 장식딱정벌레 등 작은 몬스터는 이제 회피 굴리기 중에 밀릴 수 있습니다.
- 새겨진 최후통첩과 진 바리아스의 승천 기술 포인트에 대한 시험 완료 알림이 이제 명확하게 표시됩니다.
- 특정 위치에 묶이지 않은 만남에 대한 세계 지도 핀이 제거되었습니다.
- 공격적 동작이 크게 개선되었습니다.
- 화살비와 화염폭풍은 이제 더 큰 보스에게 과도한 피해를 입히는 것을 막기 위해 적중률에 제한이 생겼습니다.
- 흡혈 기술이 강화되어 캐릭터의 생존성이 향상되었습니다.
- 뼈분쇄가 이제 대상을 더 안정적으로 타격합니다.
- 방어구 파괴의 지속시간이 6초에서 12초로 연장되었습니다.
- 이제 소각 기능이 분할된 영역 대신 점화된 원형 영역을 생성하여 성능을 향상시킵니다.
- NPC에서 환전소에 접속할 수 있는 CTRL+클릭 단축키가 도입되었습니다.
- 세계 지도를 통해 혼돈의 시련으로 직접 이동할 수 있는 버튼이 추가되었습니다.
- 근접 전투 지원 및 운명의 도전 고유 부적에 대한 새로운 아트 디자인이 통합되었습니다.
- 승격 포인트 획득에 대한 이해를 돕기 위해 “승격 스킬 포인트” 키워드가 추가되었습니다.
- 컨트롤러 사용자를 위해 보석 절단 및 공급업체 인벤토리 검색 기능이 도입되었으며, 업데이트된 키 바인딩도 포함되었습니다.
- 게임패드 사용자를 위해 보석 절단 제한에 대한 새로운 옵션이 추가되었습니다.
- 최적의 게임플레이 경험을 위해 Time of Need와 Bonestorm에 대한 추천 지원이 업데이트되었습니다.
- 콘솔 플레이어를 위해 메인 메뉴에서 거래 웹사이트에 접속할 수 있는 새로운 옵션이 추가되었습니다.
- 룬을 상인에게 판매하면 더 많은 골드를 얻을 수 있게 되었습니다.
- 예약된 생명력과 마나에 대한 업데이트된 예술적 표현이 구현되었습니다.
- 룬에 대한 설명이 명확해져서 소켓에 장착한 후에는 교체할 수 없다는 점이 강조되었습니다.
- 저항력에 영향을 미치는 오라와 저주의 값이 이제 스킬 팝아웃 패널에 표시되어 더 명확하게 표시됩니다.
- 특정 애완동물의 오디오 설정을 조정하여 도심 지역에서 해당 애완동물의 볼륨을 줄였습니다.
- 소환사의 승천 패시브 스킬에 대한 문구가 기능상의 명확성을 위해 수정되었습니다.
- 헥스블라스트와 파이어리 데스 지원에 대한 설명이 더 나은 이해를 위해 업데이트되었습니다.
- 마그마 배리어 수정치에 의해 몬스터에게 제공되는 방어적 이점이 감소했습니다.
- 희귀한 걷는 골리앗은 더 이상 자살 공격을 사용하지 않습니다.
주목할 만한 변경 사항에는 수동 블록 메커니즘이 상당히 향상되어 모든 방향의 타격을 보호합니다. 이 조정은 많은 캐릭터 빌드에 큰 도움이 되어 방어적인 게임 플레이를 그 어느 때보다 강력하게 만들어줍니다. 또한, 회피 롤링 메커니즘이 개선되어 움직임이 더 부드러워져 플레이어가 피해를 더 효과적으로 회피할 수 있습니다.
그러나 화살비와 화염폭풍의 효율성이 약간 약화되어 거대한 보스와 싸울 때 타격률 메커니즘이 의도치 않게 피해량이 급증하는 문제가 있었습니다.
개편된 트리거 보석 및 에너지 획득
보석 에너지 획득 시스템을 트리거하기 위한 조정이 이루어졌습니다. 이전에는 질병이 있는 주문을 트리거하는 것이 지나치게 단순했으며, 특히 보스와의 만남에서 그랬습니다. 새로운 구현에서는 에너지 획득 계산에 “몬스터 파워”를 통합하여 플레이어가 표준 몬스터에 비해 유니크 몬스터의 스킬을 더 쉽게 트리거할 수 있게 되었습니다.
또한, Ignite의 강도가 에너지 획득에 중요한 역할을 하도록 조정했습니다. 이 변경은 게임플레이 경험의 균형을 맞추는 것을 목표로 합니다. 낮은 레벨의 스킬을 사용하여 주문을 발동하는 것이 너무 쉬웠기 때문입니다.
Ultimatum 메커니즘 개선
- 이전에 지나치게 강력했던 요소를 대상으로 Ultimatum 몬스터, 보스 및 수정자의 밸런스가 개선되었습니다.
- Ultimatum 전투에서 몬스터 밀도가 더욱 일관적이 되어 게임플레이 흐름이 향상되었습니다.
- 폭풍소환 룬, 혈액 방울, 심장 고정줄, 임박한 파멸 반지가 더 이상 특정 지역에서 생성되지 않습니다.
- 혼돈의 시련에서 플레이어 미니언이 리프트 위에 갇히는 버그가 수정되었습니다.
이러한 변경 사항은 특히 Chaos의 시련에서 보고된 불균형을 감안할 때 매우 중요합니다. 구체적으로 어떤 수정자가 조정되었는지는 명시되어 있지 않지만, 이러한 수정이 플레이어 경험을 향상시킬 것으로 예상됩니다.
포괄적인 버그 수정
- 파티 역학 및 스킬 기능과 관련된 버그를 수정하는 등 엄청난 개선이 이루어졌습니다.
- 스킬과 그 적용과 관련된 문제가 해결되어 더욱 원활한 게임 플레이 경험이 보장됩니다.
- PlayStation 5와 Xbox를 포함한 여러 플랫폼에서 발생하던 클라이언트 충돌 문제가 해결되었습니다.
버그 수정의 광범위한 목록은 개발자들이 전반적인 게임 플레이를 개선하고 시스템 성능과 사용자 경험에 대한 커뮤니티 피드백에 대응하려는 노력을 강조합니다.
전반적으로 0.1.0d 패치는 플레이어의 우려 사항을 해결하고, 게임 밸런스를 개선하고, 남아 있는 버그를 해결하기 위한 협력적인 노력을 보여줍니다. 이러한 업데이트는 특히 이전에 논란이 되었던 전리품 시스템에 대한 조정이 높은 평가를 받고 있습니다.
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