플레이어가 Path of Exile 2에 뛰어들면, 특히 엔드게임에 도달했을 때 여정은 특히 두려울 수 있습니다. 그러나 다가올 패치는 이 복잡한 게임을 탐색하는 신규 플레이어의 경험을 상당히 쉽게 만들어 줄 것이라고 약속합니다.
Path of Exile 2의 얼리 액세스 초기 단계는 몇 가지 초기 난관에도 불구하고 성공적이었습니다. 다른 액션 RPG, 특히 Diablo에 맞서 강력한 경쟁자로 빠르게 자리매김했습니다. 그러나 수많은 메커니즘과 도전적인 게임플레이로 인해 새로운 플레이어는 엔드게임으로의 전환이 다소 위압적일 수 있습니다.
엔드게임의 복잡한 문제로 어려움을 겪는 사람들을 위해 Grinding Gear Games의 최신 패치는 접근성을 개선하는 것을 목표로 한 개선 사항을 도입합니다. 여기에는 추가 체크포인트와 빠른 이동 지점이 포함되어 있어 플레이어가 시간과 노력을 절약할 수 있습니다.
Path of Exile 2가 출시된 지 일주일이 조금 넘었습니다! 이미 일부 피드백을 처리했고 다가올 패치에서 주요 문제점에 대한 추가 수정 작업을 진행 중입니다.
— Path of Exile (@pathofexile) 2024년 12월 16일
예정된 패치 노트 개요
개발자들은 또한 적 메커니즘에서 아이템 기능에 이르기까지 게임의 다양한 측면의 균형을 맞추는 데 집중하여 더 매끄러운 경험을 보장했습니다. 전체 패치 노트는 아직 나오지 않았지만, 공식 블로그에 강조된 대로 개선 사항을 잠깐 살펴보겠습니다.
강화된 게임플레이 기능
주요 개선 사항 중 하나는 체크포인트 간 빠른 이동을 구현하고 게임 환경 전반에 수많은 체크포인트를 추가한 것입니다. 즉, 이러한 체크포인트를 발견한 플레이어는 빠르게 이동할 수 있어 탐험이 용이해집니다.
또한, 패시브 포인트 재지정의 변경으로 비용이 상당히 감소할 것이며, 특히 캐릭터 레벨이 높을수록 그렇습니다. 이전의 가파른 비용 곡선이 조정되어 중반에서 후반 엔드게임 동안 재지정에 필요한 골드 비용이 40-50% 감소할 것으로 추산됩니다.
세케마스 재판에 대한 수정
피드백에 따르면 플레이어는 특히 세케마스의 시련이 근거리에서 어렵다고 느꼈습니다. 이를 해결하기 위해 개발자는 근접에서 명예 피해가 어떻게 확장되는지 수정했으며, 시간 경과에 따른 피해 효과로 인해 명예 피해가 과도하게 발생하는 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 적과 가까울 때 명예 피해가 35% 감소하며, 거리가 멀어질수록 감소합니다.
- 지속 피해가 의도한 것보다 3배의 명예 피해를 입히는 버그를 해결했으며, 이제 모든 피해 유형에 명예 저항이 올바르게 적용됩니다.
- 이제 스키터 골렘은 기본 공격을 하는 대신 폭발합니다.
- 뱀족의 굴 파기와 매복 공격은 향상된 시각 효과와 거리 제한을 특징으로 합니다.
- 래틀케이지의 균열 강타로 인해 발생한 화산의 활성화 시간이 감소했습니다.
엔드게임 및 몬스터 조정
엔드게임 맵의 밸런스가 지나치게 가혹해졌다는 점을 인식하고, 전반적인 데미지 출력을 줄이고 사망 시 효과를 명확하게 하기 위한 조정이 이루어졌습니다.
- 일관성을 유지하기 위해 6단계와 11단계 맵에서 추가적인 원소 저항 패널티를 제거했습니다.
- 게임 후반부 스테이지 전체에서 카오스 피해의 공격적 스케일링을 감소시켰습니다.
- 몬스터의 치명타로 인한 추가 피해가 40% 감소했습니다.
- 엘리트 몬스터의 출현 빈도를 줄여 Breach Encounters에서 몬스터 밀도를 줄였습니다.
- 휘발성 수정 수정자를 비활성화했으며, 향후 재평가할 계획입니다.
- 희귀 몬스터에게 휘발성 식물 수정치를 사용해 생성한 보라색 폭발물의 피해가 크게 감소했습니다.
- 사이펀 플라스크 충전량 조정기는 이제 플라스크 충전량을 상당히 낮은 속도로 소모합니다.
이러한 조정은 엔드게임 내에서 생존성을 높이기 위한 것이며, 개발자들은 진행 중인 모든 문제를 지속적으로 해결하려는 의지를 표명했습니다.
Path of Exile 2는 MMO 요소를 통합했기 때문에 성공을 위해서는 활발한 플레이어 커뮤니티를 유지하는 것이 필수적입니다.
캐릭터 및 아이템 조정
- 벨트의 매력 수정치가 이제 더 널리 퍼질 것이며, “상징주의”는 레벨 23에 나타나고 “비문의”는 레벨 64에서 시작됩니다.
- 감전 기술을 축적하기가 25% 더 어려워졌지만, 지원 보석에 대한 피해 패널티가 제거되었습니다.
- 패시브 스킬 트리에 새로운 번개 피해와 감전 클러스터가 도입되었습니다.
- 균형을 위해 적을 사슬 동결시키는 능력이 제한되었습니다.
- 사냥꾼의 부적 주요 장비는 이제 업데이트된 수동 스킬과 함께 추가 매력 슬롯을 제공합니다.
스킬 및 지원 보석 조정
게임이 출시된 이후, 지나치게 강력하다고 여겨지는 특정 스킬은 균형 잡힌 게임 플레이 경험을 보장하기 위해 약화되었습니다. 목표는 전체 빌드를 무효화하지 않고 지나치게 강력한 모든 능력을 재정의하는 것입니다.
또한, 성능이 떨어지는 스킬과 지원 보석은 생존력을 높이기 위해 주목을 받고 있습니다. 패치 노트에는 포괄적인 변경 사항이 포함되지만, 몇 가지 주요 내용은 다음과 같습니다.
- 메이스 카테고리의 롤링 슬램과 실드 기술이 향상되었습니다.
- 다양한 활 기술, 특히 광란의 충전을 생성하는 기술에 강화 효과를 줍니다.
- 뼈 주문과 지속적 카오스 피해 주문이 업그레이드되었습니다.
- 특히 고급 단계에서 여러 크로스보우 기술이 개선되었습니다.
- 활용도가 낮은 쿼터스태프 능력을 조정했습니다.
이러한 스킬 수정과 함께 지원 보석도 검토 중입니다. 여기에는 여러 기존 보석에 대한 페널티가 감소된 두 가지 새로운 지원 옵션이 도입되는 것이 포함됩니다.
- 새로운 지진 지원 보석은 피해량 패널티를 적용하여 여진 능력을 강화합니다.
- 입찰 지원 보석은 미니언 지원 스킬의 데미지를 증가시킵니다.
- 화염, 번개, 냉기 노출 지원 보석은 이제 데미지 패널티 대신 마나 소모 배수를 적용받습니다.
또한, 몇 가지 주목할 만한 약화가 예정되어 있습니다.
- 다른 해골 마법사들과 일치하도록 해골 방화범의 영혼 비용을 조정했습니다.
- 높은 레벨의 토네이도와 바인 애로우의 시간 경과에 따른 피해가 감소하여 의도한 기능을 유지합니다.
- 자기 살보는 이제 파티원의 참여 여부에 관계없이 플레이어의 꽂힌 번개 화살만을 사용할 수 있습니다.
게임을 다시 플레이하신다면 Path of Exile 2의 각 클래스와 그 기능에 대한 포괄적인 분석을 꼭 확인해 보세요.
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