일반적으로 PC 게임은 키보드 및 마우스와 동의어이며 그럴 만한 이유가 있습니다. 1인칭 슈팅 게임 및 전략과 같은 장르는 이 제어 체계가 제공하는 향상된 정확도로부터 큰 이점을 얻으며 이러한 범주에 속하는 게임에 다른 것을 사용하는 데 익숙해지기 어려울 수 있습니다. 대규모 실시간 전략 프로젝트에서는 콘솔의 컨트롤을 게임 패드에 적용한다는 생각이 무의미해 보였기 때문에 콘솔을 무시하는 데 수십 년이 걸렸습니다. 요즘 이 장르는 PlayStation 및 Xbox 포트에서 더 이상 낯선 것이 아니지만 대표자는 PC에서 최고의 성능을 발휘하는 경향이 있습니다.
대부분의 릴리스는 키보드 및 마우스 설정에 대한 적절한 지원을 포함하려고 시도하지만 일부 PC 게임은 컨트롤러를 사용하는 것이 더 좋습니다 . 반사 기반 움직임이나 강력한 근접 액션에 초점을 맞춘 타이틀은 게임 패드에 딱 맞는 경향이 있습니다. 키보드 및 마우스와 마찬가지로 몇 가지 장르가 컨트롤러와 관련되어 있습니다. 특히 주요 프랜차이즈가 콘솔에서 시작하여 결국 컴퓨터로 진출한 경우 더욱 그렇습니다. PC에서 최고의 컨트롤러 게임은 무엇입니까 ?
타락한 영주
완벽한 영혼과 같은 컨트롤(컨트롤러에서)
몇 가지 예외를 제외하면 대부분의 Soulslike는 컨트롤러를 사용하여 플레이해야 합니다. 최근 몇 년 동안 하위 장르의 제품이 점차적으로 키보드 + 마우스 순수주의자의 요구에 맞춰 더 나은 작업을 수행하기 시작하여 대부분의 프로젝트가 이 상태에서 플레이 가능한 수준에 도달했습니다. 이는 전통적인 PC 제어 방식을 나중에 고려하지 않는 Lords of the Fallen에도 적용됩니다. 플레이어는 원하는 대로 키를 다시 바인딩하여 자신의 취향에 맞는 경험을 만들 수 있습니다. 그리고 기본 설정이 너무 부담스러울 수 있으므로 약간의 조정이 필요할 수도 있습니다.
이에 비해 Lords of the Fallen의 컨트롤러 설정은 바로 나갈 준비가 되어 있어야 합니다. 모든 것이 합리적이고 전투 시스템에 완벽하게 최적화된 느낌을 주므로 플레이어가 자신에게 적합한 것을 찾으려고 너무 많은 시간을 낭비할 필요가 없습니다.
포르자 호라이즌 5
편안히 앉아 휴식을 취하세요
대부분의 레이싱 게임은 일반적으로 키보드나 마우스보다 컨트롤러를 사용하는 것이 더 좋습니다. 레이싱 시뮬레이션의 경우 고품질 휠을 사용하는 것이 좋지만 아케이드 레이서의 경우 항상 그런 것은 아닙니다. Forza Horizon 5에서 가장 빠른 자동차를 운전할 때 플레이어는 차량을 조종하기가 더 쉽기 때문에 컨트롤러를 사용하는 것이 가장 편안할 수 있습니다.
Forza Horizon 5는 플레이어가 경치를 감상하면서 멕시코를 운전하며 상당한 시간을 보내기 때문에 약간의 가동 중지 시간이 있는 편안한 게임입니다. 컨트롤러는 사용자가 더 쉽게 편안히 앉아 휴식을 취할 수 있도록 해주기 때문에 게임의 분위기와 속도에 잘 맞습니다.
운명/사무라이 렘넌트
게임패드에서 더욱 직관적
기본적으로 모든 Musou 프로젝트의 대체 기능인 Fate/Samurai Remnant는 컨트롤러를 염두에 두고 설계되었습니다. 이제 명확하게 말하면 키보드 + 마우스 설정을 사용하여 게임을 완벽하게 플레이할 수 있으며 플레이어는 필요에 따라 키 바인딩을 다시 매핑할 수 있습니다. 따라서 프랜차이즈에서 이 아주 좋은 항목을 시도하는 데 관심이 있는 완고한 Fate 팬은 게임 패드가 없더라도 괜찮을 것입니다. 그러나 이는 두 제어 방식이 모두 동일하다는 의미는 아닙니다. 자세를 바꾸거나 예술/특수 공격을 선택하는 것은 컨트롤러에서 더 직관적이며, 이는 일반적으로 이러한 유형의 릴리스에 해당됩니다.
Fate/Samurai Remnant는 지금까지 라이선스 게임 중 가장 야심찬 게임이라고 할 수 있습니다. 놀랍도록 넓은(분할된) 오픈 월드를 특징으로 하는 이 타이틀은 플레이어를 갑자기 성배 전쟁에 참여하게 된 로닌인 미야모토 이오리로 캐스팅합니다. 그는 자신의 하인인 세이버와 함께 여섯 명의 다른 마스터를 물리쳐야 하며, 이 과정에는 다른 경쟁자 및 불량 전사들과의 관계를 구축하는 과정이 포함됩니다.
십대 돌연변이 닌자 거북이: 슈레더의 복수
아케이드 스틱에 더 가깝고 로컬 협동 플레이에 더 좋습니다
90년대 아케이드 장면을 확실히 재현한 격투 게임을 플레이하는 가장 좋은 방법은 싸움용 막대를 구입하는 것입니다. 십대 돌연변이 닌자 거북이: 슈레더의 복수(Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge)도 예외는 아닙니다. 그러나 단지 하나의 게임을 위해 새로운 주변 장치를 구입할 가치가 없으므로 대부분의 플레이어는 컨트롤러나 키보드 중 하나로 만족할 것입니다. 후자의 바인딩은 다시 매핑할 수 있지만 키보드가 일반적으로 비트 업과 관련되지 않는 이유가 있습니다. 느낌이 좋지 않습니다.
Shredder’s Revenge는 컨트롤러로 즐길 수 있으며, 특히 게임의 로컬 협동 기능을 활용하는 경우 더욱 그렇습니다. 두 명 이상의 플레이어가 참여할 때 게임은 실제로 생생해지며, 이 프로세스에는 거의 확실하게 몇 명의 사람이 게임 패드를 집어들어야 합니다.
야쿠자 0
실제 야쿠자는 게임 패드를 사용합니다
Yakuza 0은 게임이 가장 먼저 하는 일 중 하나가 컨트롤러를 사용하여 경험해야 한다는 사실을 숨기지 않습니다. 키보드와 마우스 설정은 탐색과 대부분의 미니 게임에 적합하지만 컨트롤러는 격투 전투에 더 적합합니다.
Yakuza 0 은 이 장기 시리즈의 강력한 소개 역할을 하는 흥미진진한 스토리라인을 갖춘 유쾌하고 기발한 오픈 월드 게임 입니다. 컨트롤러를 들고 키류와 마지마의 입장이 되어 보세요.
사이코넛 2
3D 플랫폼 게임은 컨트롤러에 적합합니다
Psychonauts 2는 일반적으로 플랫포머, 특히 3D 플랫포머의 대체물로 볼 수 있습니다. 대부분의 경우 이러한 게임은 아날로그 스틱이 제공하는 보다 정확한 움직임의 이점을 누리는 동시에 컨트롤러 버튼을 가능한 한 직관적으로 활용하도록 설계되었습니다.
Psychonauts 2는 빠른 반사 신경이 필요한 전투 시스템과 Psi-Powers 휠 의 통합을 포함하여 한 단계 더 나아갑니다 . 두 가지 모두 컨트롤러를 통해 기분이 좋아집니다.
캐슬 크래셔
Xbox Origins가 빛을 발합니다
Castle Crashers는 2008년 Xbox 360으로 데뷔했으며 4년이 지나서야 PC로 출시되었습니다. 당연히 게임의 콘솔 기원은 컨트롤러를 사용하는 것이 더 직관적이기 때문에 컨트롤에서 볼 수 있습니다. 키보드와 마우스가 작업을 완료할 수 없다는 말은 아니지만 익숙해지는 데 시간이 좀 걸릴 것입니다. 한편 Castle Crashers는 게임 패드에서 딱 맞는 느낌을 줍니다.
Castle Crashers는 플레이어를 네 명의 공주를 구하는 임무를 맡은 기사로 캐스팅합니다. 혼자서도 즐거운 횡스크롤러는 협동 플레이도 지원합니다. 사실, 이는 타이틀을 경험하는 이상적인 방법임에 틀림없습니다. 핵 앤 슬래시로 두들겨 패는 것처럼 플레이하지만 Castle Crashers는 플레이어가 캐릭터의 레벨을 올리고 그 과정에서 새로운 공격을 잠금 해제할 수 있는 가벼운 RPG이기도 합니다.
파이널 판타지 7 리메이크
PS5 게임의 PC 포트 및 표시
2021년 12월 PC로 출시된 Final Fantasy 7 Remake는 양극화 포트 입니다 . 다른 문제를 제쳐두고 JRPG는 입력 지연이 없고 캐릭터가 반응하는 느낌을 준다는 점에서 키보드와 마우스로 충분히 잘 작동합니다. 그러나 이 수준에 도달하려면 기본 설정이 매우 일반적이지 않기 때문에 키보드와 마우스 레이아웃을 다시 매핑해야 합니다. 누군가가 버튼을 다시 매핑하는 데 몇 분 정도 걸릴 수 있도록 허용하면 FF7 Remake는 컨트롤러 없이도 완전히 관리할 수 있습니다.
즉, 컨트롤러를 사용하면 여전히 약간 더 좋습니다. 액션 RPG는 PS4용으로 설계되었으며 그 모습을 보여줍니다. 전투는 컨트롤러의 버튼 레이아웃에 맞게 맞춤 제작되었으며 “올바른” 느낌을 줍니다. PC로 이식되는 대부분의 JRPG는 일반적으로 컨트롤러를 사용하는 것이 더 좋습니다.
스타워즈 제다이: 생존자
출시 시 부족한 K+M 옵션
PC 플레이어들은 EA의 스타워즈 제다이: 서바이버(Star Wars Jedi: Survivor)로 인해 어려움을 겪었습니다. 플레이할 수 없는 것은 아니지만 Soulslike 타이틀은 강력한 핵심 경험이었던 성능 및 최적화 문제를 안고 출시되었습니다 . 또한 Survivor는 이전 버전인 Fallen Order에서 가능했던 WASD 화살표 키를 다시 바인딩하는 옵션을 포함하지 않음으로써 키보드 및 마우스 지원 측면에서 공을 떨어뜨렸습니다. 이 기능을 생략한 것은 이상한 후퇴였습니다. 특히 게임에 적절한 접근성 옵션이 있었기 때문에 더욱 그렇습니다.
Jedi: Survivor는 컨트롤러 사용을 권장하며 대부분의 PC 사용자는 해당 옵션을 선택하거나 모드를 활용해야 할 것입니다. 이러한 유형의 게임은 게임 패드용으로 제작되는 경향이 있지만 키보드와 마우스 설정은 여전히 유효한 대안이므로 나중에 고려하지 않아도 됩니다.
하이파이 러시
리듬에 맞춰 누르기
Tango Gameworks의 Hi-Fi Rush는 말 그대로 갑자기 등장했으며, 3인칭 액션 게임은 즉시 2023년 가장 멋진 놀라움 중 하나로 자리매김했습니다. 핵 앤 슬래시 전투와 리듬감을 결합한 Hi-Fi Rush의 탁월함은 음악을 영리하게 구현하는 데 있습니다. 플레이어가 비트에 맞춰 더 많은 공격력이나 추가 콤보 형태로 보상을 받는 경우. 적들도 사운드트랙에 맞춰 공격하므로 누군가는 음악에 익숙해지면 전투를 진정으로 마스터할 수 있습니다. 게임의 스토리, 시각적 스타일, 유머 감각을 보완하는 훌륭한 시스템입니다.
이제 3인칭 근접 액션 게임은 컨트롤러에 매우 적합한 경향이 있습니다. 비록 상당수의 게임이 키보드와 마우스로 완벽하게 작동하더라도 말이죠. 확실히 후자를 사용하여 플레이할 수 있지만 Hi-Fi Rush는 전자로부터 몇 가지 독특한 이점을 얻습니다 . 따라서 누군가가 Tango의 즐거운 타이틀을 플레이할 계획이라면 컨트롤러가 좋은 방법입니다.
로켓 리그
둘 다 괜찮지만 캐주얼 플레이에는 컨트롤러가 더 좋습니다
충분한 연습을 통해 누구나 제어 방식을 익힐 수 있습니다. 그러나 일부는 더 적은 시간이 필요합니다. Rocket League는 키보드와 마우스 또는 컨트롤러를 사용해도 괜찮지만, 콘솔 타이틀로서의 게임의 유산 때문에 대부분의 사람들은 후자를 선호하는 경향이 있습니다.
그 외에도 Rocket League의 운전은 컨트롤러를 사용하여 완전히 잠금 해제됩니다. 궁극적으로 키보드는 아날로그 스틱의 360° 자유도와 일치할 수 없습니다. 컨트롤러는 로켓 리그 에서 꽤 큰 장점인 공중 플레이에도 탁월합니다 . 그럼에도 불구하고 키보드와 마우스를 선호하는 RL 전문가가 많기 때문에 해당 제어 방식에 대한 논쟁이 있을 수 있습니다.
몬스터 헌터 월드(근접)
원거리용 K+M, 기타 모든 용도의 컨트롤러
PC에서 Monster Hunter World를 플레이할 때 최고의 컨트롤 옵션은 캐릭터의 빌드에 따라 다릅니다. 원거리 전투기로 플레이하는 경우 키보드와 마우스가 더 정확한 조준을 제공하므로 일반적으로 더 좋습니다. 반대로 컨트롤러는 근접 빌드를 활용할 때, 특히 콤보를 처리할 때 빛을 발합니다.
Monster Hunter는 콘솔에서 삶을 시작했고 이 유산이 World에 영향을 미쳤습니다. Capcom은 키보드와 마우스를 유효한 대안으로 만드는 만족스러운 작업을 수행했지만 컨트롤러를 염두에 두고 설계된 게임입니다.
Monster Hunter Rise도 마찬가지입니다.
명도
대부분의 무기 빌드는 컨트롤러를 사용하면 더 좋습니다
다소 상황이 다른 경우에는 대부분의 경우 Hades가 컨트롤러를 사용하는 것이 더 좋습니다. 특정 무기(Adamant Rail)는 키보드와 마우스를 사용하면 훨씬 더 좋습니다. 특히 자동 조준을 제거하려는 플레이어의 경우 더욱 그렇습니다.
Hades에서 원거리 무기를 사용하지 않을 때는 컨트롤러가 가장 안정적인 방법입니다. Supergiant 게임에서 생존을 위해서는 움직임과 반사 신경이 매우 중요하며 컨트롤러를 활용하면 Zagreus의 확률이 높아집니다. 운 좋게도 Hades는 두 가지 제어 방법 모두에서 훌륭합니다.
소닉 프론티어
컨트롤러가 먼저, K+M이 두 번째
Sonic Frontiers는 거의 모든 게임, 특히 3D 항목이 게임 패드를 사용하는 것이 더 좋기 때문에 전체적으로 Sega의 프랜차이즈를 나타냅니다. 일반적으로 플랫포머는 엄지스틱이 제공하는 유연성의 이점을 누리며 특히 Sonic the Hedgehog의 경우가 그렇습니다. 이러한 게임은 정말 빠른 속도로 움직이며 부스팅과 같은 작업은 컨트롤러를 사용하여 실행하는 것이 더 간단합니다.
더 자연스럽게 어울리는 것처럼 보이는 게임 패드 외에도 Frontiers를 포함한 일부 Sonic 게임은 키보드와 마우스를 나중에 고려하는 것처럼 취급합니다. 이는 사람들이 해당 제어 방식을 사용하도록 동기를 부여하는 데 거의 도움이 되지 않습니다.
배트맨: 아캄 시리즈
자동 타겟팅
키보드와 마우스를 사용하여 Arkham 게임을 플레이하는 것은 가능하지만(완전히 괜찮습니다) 몇 가지 주요 영역에서는 컨트롤러에 미치지 못합니다. 이 게임은 컨트롤러를 게임 플레이에 자연스럽게 적합하게 만드는 자동 타겟팅 메커니즘에 크게 의존하지만 그게 전부는 아닙니다.
컨트롤러가 진정으로 빛을 발하는 곳은 전투 시퀀스 중입니다. 자유롭게 흐르는 전투 시스템은 컨트롤러의 긴밀한 구성 요소가 가장 잘 제공하는 기억과 반사 신경에 의존합니다. 키보드와 마우스를 사용하여 복잡하고 긴 콤보를 실행하는 것은 조금 더 어렵습니다.
Halo: 스파르탄 어썰트 및 스파르탄 스트라이크
트윈 스틱 슈터에는 컨트롤러 조이스틱이 필요합니다
Halo: The Master Chief Collection과 Halo Infinite를 PC에서 사용하는 것은 게이머들이 탐내는 마우스와 키보드 콤보를 활용할 수 있는 이유 외에는 축복이 되었습니다. 그러나 Spartan Assault 및 Strike를 포함하여 프랜차이즈의 다른 게임은 컨트롤러에서 훨씬 더 나은 성능을 발휘합니다.
게임의 하향식 등각 투영 뷰는 FPS 타이틀만큼 정밀한 사격이 필요하지 않다는 것을 의미합니다. 컨트롤러는 뛰어난 이동/사격 시스템을 활용하면서 캐릭터를 제어할 수 있는 완벽한 메커니즘입니다. 키보드/마우스 콤보가 세상에서 가장 나쁜 것은 아니지만 게임 패드만큼 좋지도 않습니다.
WWE 2K23
컨트롤러는 게임에 대한 접근성을 높여줍니다.
일반적으로 레슬링 게임은 키보드와 마우스보다는 컨트롤러를 사용하여 플레이하는 것이 더 좋습니다. 이제 Visual Concepts의 최근 WWE 2K 항목은 PC의 기존 주변 장치에 대한 향상된 지원을 제공하며 학습 곡선이 있더라도 대체로 사용할 수 있다고 말해야 합니다. 즉, 게임패드는 여전히 갈 길이 멀고 가까운 시일 내에 바뀔 것 같지 않습니다.
컨트롤러가 AEW Fight Forever 에도 더 적합하기 때문에 이 권장 사항은 공식 WWE 프로젝트 그 이상입니다 . 격투 장르에서 레슬링 게임은 일반적으로 규칙에서 예외입니다. 키보드와 마우스 설정은 상당수의 고전 격투기에서 뛰어난 경험을 제공할 수 있기 때문입니다.
평가판 시리즈
아날로그 트리거
Ubisoft의 Trials 시리즈는 오토바이 스턴트를 중심으로 진행되며 각 게임에서 플레이어는 이륜차를 타고 플랫폼 코스를 조심스럽게 통과해야 합니다. Java에서 시작되었음에도 불구하고 프랜차이즈는 Xbox 360에서 두각을 나타냈지만 결국 다른 플랫폼(PC 포함)으로 확장되었습니다. 일반적으로 말하면, 아날로그 트리거가 차량 가속에 대한 중요한 수준의 제어를 제공하기 때문에 모든 Trials 게임은 컨트롤러를 사용하는 것이 더 뛰어납니다. 키보드와 마우스는 이러한 스타일의 입력을 복제하는 데 어려움을 겪고 있으며(아직 어느 정도 가능하긴 하지만) 게임 패드에 비해 눈에 띄게 불리합니다.
분명히 말하면 Trials 게임은 일반적으로 PC에서 매우 훌륭하지만 플랫폼의 기본 주변 장치에 가장 적합하지 않습니다. 그러나 콘솔과 달리 PC 플레이어는 선호하는 컨트롤러를 직접 선택할 수도 있으며, 이는 평가판에서 차이를 만들 수 있습니다..
마블 스파이더맨 리마스터
K+M은 컨트롤러에 비해 실질적인 개선점을 제공하지 않습니다.
PC로 출시된 대부분의 PlayStation 게임은 컨트롤러가 있으면 성능이 뛰어납니다. 키보드와 마우스로 플레이할 수 없다는 말은 아니지만 이러한 입력에 맞게 조정된 컨트롤러 게임이라는 것은 분명합니다. 모든 포트 중에서 Marvel’s Spider-Man Remastered는 게임 패드 사용으로 가장 많은 이점을 얻을 수 있습니다.
또는 더 정확하게 말하면 플레이어는 키보드와 마우스를 사용해도 아무것도 얻지 못합니다. Horizon Zero Dawn 및 Uncharted: Legacy of Thieves 컬렉션의 경우 마우스는 각각 활이나 총을 사용할 때 더욱 정확한 조준을 제공합니다. Marvel’s Spider-Man Remastered 에는 그런 것이 없습니다 .
컵헤드
K+M도 괜찮지만 컨트롤러에 더 잘 맞습니다.
지난 10년 동안 가장 어려운 2D 게임 중 하나인 Cuphead는 빠른 애니메이션과 지독한 보스전으로 인해 도전적이었습니다. 1930년대 만화에서 영감을 받은 이 런앤건 게임은 무자비하다는 점도 매력 중 하나입니다.
이 게임은 겉모습은 구식일 수 있지만 현대적인 컨트롤을 사용합니다. 패링, 대시, 제자리 고정, 슈퍼 아트 사용에 버튼이 할당되어 있습니다. Cuphead의 컨트롤은 그다지 복잡하지 않으며 게임 패드에서 더 자연스럽게 느껴집니다.
다크 소울 시리즈
컨트롤러, 특히 회피용으로 설계됨
일반적으로 FromSoftware의 Soulslike 게임 대부분은 컨트롤러를 사용하여 플레이하도록 고안되었습니다. 이는 키보드와 마우스로는 불가능하다는 것이 아니라 해당 제어 방식으로 전환하는 데 익숙해지는 데 시간이 걸린다는 것입니다. 그 모든 노력을 기울인 후에도 경험은 여전히 게임 패드보다 열등하다고 느낄 가능성이 높습니다.
틀림없이 오리지널 Dark Souls는 플레이어가 네 방향으로만 굴릴 수 있기 때문에 키보드에 가장 적합한 선택입니다. 속편에서는 범위가 8개로 확장되는데, 이는 키보드가 아닌 컨트롤러를 보완하는 변화입니다. 즉, FromSoftware는 PC 장면의 기본 입력 장치를 수용하는 데 천천히 나아졌으며 Sekiro와 Elden Ring은 모두 Dark Souls 게임보다 이 영역에서 더 나은 성과를 거두었습니다.
데빌 메이 크라이 5
콘솔에서 탄생한 프랜차이즈
대부분의 경우 Capcom은 Devil May Cry 5를 키보드와 마우스에 매핑하는 작업을 훌륭하게 수행했습니다. 핵 앤 슬래시 게임은 이러한 입력 장치를 사용하여 꽤 잘 작동하지만 사용자가 측면 버튼이 있는 게임 마우스를 가지고 있는지 여부에 따라 다릅니다.
그 사실에 관계없이, 대부분의 플레이어는 아마도 컨트롤러 사용에 더 편안함을 느낄 것입니다. 특히 PS2에서 Devil May Cry를 사용하면서 자랐다면 더욱 그렇습니다. 궁극적으로 이는 컨트롤러로 플레이할 수 있는 대부분의 최고의 게임에 적용되는 개인 선호도와 친숙도에 달려 있습니다 .
아머드 코어 6: 루비콘의 불
컨트롤러에서 약간 더 자연스러워짐(특히 오랜 팬의 경우)
또 다른 FromSoftware 프로젝트인 Armored Core 6는 프랜차이즈의 첫 번째 PC 데뷔작이며 키보드와 마우스를 지원합니다. 실제로 이 게임은 정확도보다 움직임이 우선시되지만 3인칭 슈팅 게임과 많은 공통점을 공유하기 때문에 개발자에게 주변 장치에 가장 자연스럽게 어울리는 게임일 것입니다.
그러나 이러한 구별은 Armored Core 6 에서 컨트롤러가 가장 먼저 나오는 주된 이유이기도 합니다 . 게임 플레이는 아날로그 스틱을 사용하면 약간 더 자연스럽게 느껴지지만 여전히 키보드와 마우스를 사용해도 작동합니다. PS1 시대부터 Armored Core를 즐겨온 오랜 팬들은 PS5에서 플레이하든 PC에서 플레이하든 관계없이 컨트롤러를 사용하면 집에서 더 편안함을 느낄 것입니다.
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