Persona 5 Tactica는 페르소나 게임에 변형된 전술 스타일로, 다른 게임의 많은 메커니즘을 이 새로운 스타일에 적용합니다. 모든 변경 사항에도 불구하고 One More 시스템은 여전히 전투를 마스터하는 데 큰 부분을 차지합니다.
원소의 약점 또한 더 이상 게임의 일부가 아니며, 이제 원소는 전투의 흐름을 바꿀 수 있는 다양한 효과를 제공합니다. 많은 변화가 있기 때문에 플레이어가 이 새로운 전투 시스템에 대해 알아야 할 모든 것이 여기에 있습니다.
표지 찾기
Tactica의 새로운 전투 시스템에서 가장 중요한 부분은 엄폐물을 찾아야 한다는 것입니다. 더 큰 엄폐물은 완전한 보호를 제공하는 반면 다른 작은 부분은 커버 제공 부분 커버. 완전 엄폐 뒤에 있으면 반대 방향에서 오는 모든 공격은 완전히 빗나갑니다. 반면 부분 엄폐는 해당 캐릭터에 저항을 줍니다. 모든 피해를 입힙니다.
전체 또는 부분 엄폐 상태에서는 캐릭터가 쓰러지지 않거나 적군이 해당 캐릭터에 대해 하나를 더 얻습니다. 적이 엄폐물에 있는 캐릭터의 측면을 공격하더라도 엄폐물 옆에 서 있기만 해도 저항할 수 있습니다. 캐릭터가 어디에 서 있어야 하든, 여전히 강력한 공격을 펼칠 수 있는 일종의 엄폐물 옆에 항상 존재합니다.
총 & 근접 공격
페르소나 5에는 총기의 효율성을 저해하는 탄약 제한이 있었지만 페르소나 5 택티카에는 그러한 제한이 없습니다. 이제 총 공격은 플레이어가 사용할 수 있는 가장 중요한 공격 중 하나입니다. 엄폐물 뒤에 있지 않은 총에 맞은 적을 쓰러뜨리는 것입니다. 근접 공격은 게임에도 존재하며 밀어내기 가능성 때문에 자주 활용해야 합니다.
근접 공격은 적을 엄폐물 밖으로 때리거나 플랫폼에서 떨어뜨려지면 아래로 떨어뜨리는 데 적합합니다. 적이 플랫폼에서 떨어졌을 때 다른 아군이 근처에 있으면 후속 공격을 수행하고 적이 쓰러지면 쏴서 추가 피해를 입힙니다.
One More의 & 삼중 위협
원소적 약점이 없으면 이제 One Mores는 엄폐물이 아닌 적을 공격함으로써 얻을 수 있습니다. 적들은 플레이어와 동일한 엄폐 시스템을 사용하며 그리고 총 공격으로 엄폐물 밖에서 적을 공격하면 하나 더. 상태 이상을 앓고 있는 적에게 특정 요소를 사용하면 하나 더 제공되어 해당 캐릭터에게 또 다른 행동과 완전한 움직임을 제공합니다.
삼중 위협은 지도의 세 캐릭터 사이에 삼각형을 그리고 삼각형 안의 모든 적에게 총공격을 가합니다. 적을 쓰러뜨린 후에도 움직이는 캐릭터는 계속 움직이고 삼각형의 방향과 모양을 변경할 수 있으며 최대한 많은 적을 그 안에 맞추려고 노력할 수 있습니다.
요소 마스터하기
이제 원소 공격은 게임에 약점이 존재하지 않고도 적중한 적에게 다양한 효과를 줍니다. 각 요소에는 고유한 용도가 있으며 다음과 같이 사용할 수 있습니다. 적을 이동하고 더 강력한 콤보를 위해 정렬하는 데 사용됩니다. 하위 페르소나를 사용하면 모든 캐릭터가 모든 능력에 액세스할 수 있으므로 파티에 가장 적합한 것이 무엇인지 파악하고 우선순위를 정하는 것이 중요합니다 하위 페르소나 해당 기술을 갖추고 있습니다. 요소의 기능을 알면 이를 사용하여 더 파괴적인 광역 공격이나 삼중 위협 공격을 위해 적을 정렬하는 데 도움이 됩니다.
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