페르소나 5 택티카: 모든 요소 효과 설명

페르소나 5 택티카: 모든 요소 효과 설명

Persona 5 Tactica는 원래 게임의 많은 요소를 새로운 Tactics 스타일 전투 시스템에 적용했습니다. 적에게 원소적 약점은 없지만 각 원소에는 피해량 이상의 추가 효과가 있습니다.

모든 캐릭터의 페르소나는 하나의 요소에 특화된 반면, 서브 페르소나는 모든 캐릭터가 모든 스킬과 요소를 활용할 수 있도록 합니다. 요소적인 약점이 없더라도 게임 전반에 걸쳐 특정 퀘스트와 임무를 완료하기 위한 다양한 옵션을 가지려면 여러 요소를 확장하고 다루는 것이 중요합니다.

모든 요소 설명

페르소나로 능력을 사용하는 유스케

속성 능력으로 적을 대상으로 삼을 때 대상은 공격으로 피해를 입을 뿐만 아니라 해당 속성의 특수 효과에도 영향을 받습니다. 각 유령 도둑의 페르소나는 하나의 요소에 특화되어 있으며 일반적으로 해당 요소의 효과를 활용하는 데 가장 효율적입니다.

요소

효과

화재/화상

화상적을 약간 밀어내며 다음 턴에 화상을 입은 적에게 약간의 피해를 줍니다. .

저주/파멸

영향을 받은 대상은 다음 턴에 이동할 수 없으며 해당 대상의 이동 거리는 시전자의 다음 차례에 평소보다 훨씬 더 멀리 이동할 수 있습니다.

핵무기/소용돌이

표적된 적은 근처의 적들을 중앙으로 더 가까이 끌어당기는 소용돌이의 중심이 됩니다.

바람/스윕

영향을 받은 대상은 시전자로부터 밀려나 엄폐물 위로 적에게 들어가 둘 다 피해를 입힙니다. 경로에 있습니다.

전기 충격

감전된 적들은 다음 턴으로 이동할 수 없지만 여전히 행동을 수행할 수 있습니다.

사이코/히프노

영향을 받은 적 시전자 쪽으로 이동하고 필요한 경우 엄폐물로 최대한 가까이 다가갑니다.

얼음/얼음

영향을 받은 적들은 다음 턴에 움직이거나 행동할 수 없습니다.

가벼운/현기증

영향을 받은 적들은 어느 방향으로든 다음 턴에 무작위로 이동하지만 여전히 평소처럼 행동을 수행할 수 있습니다.

모든 상태 효과 설명

새로 융합된 페르소나에서 잠을 자세요

원소 능력이 재작업되는 동안 상태 효과는 대부분 이전 게임과 동일하게 유지되었으며 전술 스타일 게임플레이로 약간 변경되었습니다. .

상태

효과

잠든 동안 대상은 이동하거나 행동할 수 없지만 잠들어 있는 매 턴마다 HP와 SP가 재생됩니다.

잊다

영향을 받은 대상은 여전히 움직일 수 있지만 모든 행동을 잊어버리고 해당 턴 동안 공격하지 않습니다.

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