Persona 5 Tactica는 원래 게임의 많은 요소를 새로운 Tactics 스타일 전투 시스템에 적용했습니다. 적에게 원소적 약점은 없지만 각 원소에는 피해량 이상의 추가 효과가 있습니다.
모든 캐릭터의 페르소나는 하나의 요소에 특화된 반면, 서브 페르소나는 모든 캐릭터가 모든 스킬과 요소를 활용할 수 있도록 합니다. 요소적인 약점이 없더라도 게임 전반에 걸쳐 특정 퀘스트와 임무를 완료하기 위한 다양한 옵션을 가지려면 여러 요소를 확장하고 다루는 것이 중요합니다.
모든 요소 설명
속성 능력으로 적을 대상으로 삼을 때 대상은 공격으로 피해를 입을 뿐만 아니라 해당 속성의 특수 효과에도 영향을 받습니다. 각 유령 도둑의 페르소나는 하나의 요소에 특화되어 있으며 일반적으로 해당 요소의 효과를 활용하는 데 가장 효율적입니다.
요소 |
효과 |
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화재/화상 |
화상적을 약간 밀어내며 다음 턴에 화상을 입은 적에게 약간의 피해를 줍니다. . |
저주/파멸 |
영향을 받은 대상은 다음 턴에 이동할 수 없으며 해당 대상의 이동 거리는 시전자의 다음 차례에 평소보다 훨씬 더 멀리 이동할 수 있습니다. |
핵무기/소용돌이 |
표적된 적은 근처의 적들을 중앙으로 더 가까이 끌어당기는 소용돌이의 중심이 됩니다. |
바람/스윕 |
영향을 받은 대상은 시전자로부터 밀려나 엄폐물 위로 적에게 들어가 둘 다 피해를 입힙니다. 경로에 있습니다. |
전기 충격 |
감전된 적들은 다음 턴으로 이동할 수 없지만 여전히 행동을 수행할 수 있습니다. |
사이코/히프노 |
영향을 받은 적 시전자 쪽으로 이동하고 필요한 경우 엄폐물로 최대한 가까이 다가갑니다. |
얼음/얼음 |
영향을 받은 적들은 다음 턴에 움직이거나 행동할 수 없습니다. |
가벼운/현기증 |
영향을 받은 적들은 어느 방향으로든 다음 턴에 무작위로 이동하지만 여전히 평소처럼 행동을 수행할 수 있습니다. |
모든 상태 효과 설명
원소 능력이 재작업되는 동안 상태 효과는 대부분 이전 게임과 동일하게 유지되었으며 전술 스타일 게임플레이로 약간 변경되었습니다. .
상태 |
효과 |
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잠 |
잠든 동안 대상은 이동하거나 행동할 수 없지만 잠들어 있는 매 턴마다 HP와 SP가 재생됩니다. |
잊다 |
영향을 받은 대상은 여전히 움직일 수 있지만 모든 행동을 잊어버리고 해당 턴 동안 공격하지 않습니다. |
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