페르소나 시리즈에는 최신 게임을 위한 여러 스핀오프와 함께 많은 메인라인 게임이 있습니다. 많은 주요 게임의 실제 달력 덕분에 게임이 언제 진행되는지 명확하게 확인할 수 있습니다.
모든 페르소나 게임은 동일한 세계관에서 진행되며, 스핀오프 게임은 해당 게임과 명확하게 연결되어 있습니다. 타임라인과 캐논에 영향을 미치는 스핀오프가 많기 때문에 각 게임이 서로 어떻게 연결되는지 이해하기 어려울 수 있습니다.
***** 이 문서에는 페르소나 스핀오프 게임에 대한 스포일러가 포함되어 있습니다 *****
페르소나 메인라인 타임라인
주요 페르소나 게임은 모두 출시된 해에 진행됩니다. 이전 게임은 이후 게임의 달력 형식을 따르지 않기 때문에 명확하지 않을 수 있지만 모든 메인라인 게임에는 명확한 타임라인이 있습니다. 이러한 게임 중 다수는 나중에 다시 출시되어 업데이트되었지만 게임의 타임라인은 동일하게 유지됩니다.
메인라인 게임 |
그것이 일어날 때 |
---|---|
계시록 페르소나 |
1996년 |
페르소나 2 무죄/영원한 처벌 |
1999년 |
페르소나 3 /답 |
2009-2010 |
페르소나 4 |
2011-2012 |
페르소나 5 |
2016-2017 |
페르소나 스핀오프 타임라인
스핀오프 게임은 Q 게임이나 댄스 게임과 같이 서로 다른 시대에 존재했음에도 불구하고 서로 다른 그룹을 하나로 모으는 벨벳 룸의 마법과 관련되어 있기 때문에 언제 발생하는지에 대해 다소 명확하지 않을 수 있습니다 . 정규 시간이 아닌 다른 차원에 존재함으로써 이러한 캐릭터는 수년 간격으로 발생하더라도 각 게임의 주요 이벤트 중에 상호 작용할 수 있습니다.
스핀오프 게임 |
그것이 일어날 때 |
---|---|
페르소나 3 댄싱/페르소나 5 댄싱 |
페르소나 3와 페르소나 5의 후기 이벤트 중 꿈의 세계에서의 어느 날 밤 |
페르소나 Q: 섀도우 오브 더 라버린스 |
페르소나 3와 페르소나 4의 이후 이벤트 중 . |
페르소나 Q2: 뉴 시네마 라버린스 |
페르소나 3, 페르소나 4, 페르소나 5의 이후 이벤트 중 . |
페르소나 4: 아레나 울티맥스 |
페르소나 4의 메인 이벤트가 끝난 지 몇 달 뒤인 2012 년 5월 . |
페르소나 4: 댄싱 올 나이트 |
페르소나 4: 아레나 울티맥스(Persona 4: Arena Ultimax) 사건이 발생한 지 몇 달이 지난 지금도 여전히 2012년이지만 불특정 달입니다. |
페르소나 5 스트라이커 |
페르소나 5 사건이 일어난 지 불과 몇 달 뒤인 2017년 여름 . |
어떤 게임이 캐논인가요?
모든 메인라인 게임은 분명히 표준이고 몇 개의 이스터 에그를 넘어서는 상호 작용하지 않지만, 스핀오프 게임은 몇 년 간격으로 게임이 진행됨에도 불구하고 많은 캐릭터가 상호 작용하므로 약간 더 복잡해질 수 있습니다. 일부 게임은 훨씬 더 명확하며, 페르소나 4 아레나 울티맥스는 페르소나 4와 페르소나 3의 후속작으로, SEES가 이제 Shadow Operatives로 작동하고 있음을 보여줍니다 . Persona 4 Dancing All Night는 Arena Ultimax 이후에 진행되지만 둘 다 정식임에도 불구하고 Arena Ultimax의 이벤트에 대해서는 언급하지 않습니다.
페르소나 5 스트라이커는 페르소나 5 이외의 다른 게임에 대한 언급이 없이 페르소나 5의 후속작입니다 . Q 게임과 페르소나 3 & 5 댄싱은 모두 정식으로 간주되지만 각 게임이 끝나면 캐릭터의 기억이 지워집니다 . , 타임라인에 영향을 주지 않으면서 표준을 유지합니다. 이 모든 게임은 해당 게임의 메인 이벤트 중에 진행되며 Velvet Room 마법을 사용하여 다양한 그룹을 연결하고 만나도록 합니다. 정식이지만 메모리 삭제로 인해 이러한 게임은 시리즈의 더 큰 타임라인을 이해하는 데 사실상 불필요해집니다.
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