Planet Coaster 2 개발자 인터뷰: 시뮬레이션 게임 강화 및 사랑받는 클래식의 진화

Planet Coaster 2 개발자 인터뷰: 시뮬레이션 게임 강화 및 사랑받는 클래식의 진화

2024년 11월 6일 Planet Coaster 2 의 출시가 다가오면서 , 게임에 대한 많은 세부 정보가 공개되지 않았습니다. 멀티플레이어 게임플레이는 어떻게 될까요? 워터파크가 두드러지게 등장할까요? 이러한 질문에 답하기 위해 저는 Planet Coaster 2의 게임 디렉터이자 수석 총괄 프로듀서인 Rich Newbold와 Adam Woods를 인터뷰할 기회를 얻었습니다.

Frontier Developments에서 시뮬레이션 게임을 만드는 기술

Planet Coaster 2에 있는 작은 테마파크로 수영장, 지상 놀이기구, 고카트 트랙을 갖추고 있습니다.
GameSkinny의 스크린샷

Frontier Developments는 경영 시뮬레이션 게임 분야에서 선두 주자로 자리매김했습니다 . Planet Coaster 2가 최신 작품인 성공적인 Planet 시리즈를 담당했을 뿐만 아니라, RollerCoaster Tycoon 3와 Zoo Tycoon으로 거슬러 올라가는 테마파크 타이틀을 개발한 풍부한 역사도 있습니다.

이러한 유산은 스튜디오가 세부적이고 방대한 군중을 정확하게 시뮬레이션하는 것과 같은 장르가 제기하는 독특한 기술적 장애물을 극복하는 데 큰 도움이 되었습니다. Rich Newbold는 스튜디오의 경영 시뮬레이션 게임 분야에서의 “풍부한 배경”에 대해 알려주었고, 특히 “대규모 군중을 갖는 기술적 과제”를 해결하는 능력을 강조하여 세부적인 클로즈업과 선명한 조감도가 가장 강력한 측면 중 일부로 공존하도록 했습니다.

그는 “우리는 플레이어들이 손님에게 가까이 다가가서 롤러코스터에서 흥분하는 모습을 관찰할 수 있는 라이드 카메라를 활용하는 데 있어 광범위한 경험을 쌓았습니다.”라고 말했습니다.

그러나 이러한 게스트는 공원의 성공을 향상시키거나 저하시킬 수 있는 중요한 결정을 내릴 수 있는 잠재력을 가진 개별적인 행위자라는 것을 인정하는 것이 필수적입니다. “카메라를 줌아웃하면 게임이 공원을 탐색하는 수많은 게스트와 그들이 겪는 모든 복잡한 관리 시스템 및 의사 결정 프로세스를 관리할 수 있도록 했습니다.”라고 그는 설명했습니다.

개별 방문객의 눈으로 공원을 확대하고 경험할 수 있는 기능은 Planet Coaster 커뮤니티에 깊은 공감을 불러일으킵니다. 사용자 정의는 원래 게임의 성공에 중요한 역할을 했지만 플레이어는 Planet Coaster 2에서 멋진 공원을 만들기 위해 텍스처와 3D 모델을 가져올 필요가 없습니다. 사용 가능한 다양한 테마는 이러한 창의성을 촉진합니다.

워터파크와 신나는 새로운 테마

Planet Coaster 2에서 위에서 본 수영객으로 가득 찬 두 개의 수영장.
GameSkinny의 스크린샷

출시 후 Planet Coaster 2에는 클래식 Planet Coaster, Resort, Aquatic, Vikings, Mythology 등 5가지 독특한 테마가 포함됩니다. 처음에는 절충적인 혼합처럼 보일 수 있지만 Frontier는 선택 과정에서 세심한 주의를 기울였습니다. Newbold는 “우리는 다양한 잠재적인 주제 콘텐츠를 탐색했고 궁극적으로 플레이어가 꿈의 테마파크를 건설할 때 창의성을 고취하고 장려할 수 있는 몇 가지 테마를 정했습니다.”라고 자세히 설명했습니다.

워터파크를 포함시킨 것은 좀 더 색다른 테마를 통합하기로 한 결정에 상당한 영향을 미쳤습니다. Newbold에 따르면, 바이킹과 신화 테마는 “그 테마에 필수적인 물과 ​​잘 어울립니다.” 마찬가지로 리조트 테마는 “캘리포니아 서부 해안의 서핑 분위기”를 포착합니다. 그러나 플레이어는 워터파크를 만들 의무가 없습니다. 그는 “이러한 테마 중 일부는 물놀이 명소가 없는 테마파크를 건설하는 데도 적합합니다.”라고 언급했습니다.

하지만 커리어 모드를 더 깊이 파고들면 초점이 다소 바뀔 수 있습니다. Adam Woods는 “커리어 모드 내에서 톤이 약간 바뀔 수 있습니다. 우리는 플레이어가 경력 전반에 걸쳐 지식과 ​​전문성을 활용하도록 하는 챌린지를 설계했습니다. 일부 챌린지는 롤러코스터나 워터파크 어트랙션에 더 중점을 둘 수 있습니다.”라고 설명합니다.

커리어 모드의 세부 사항은 2024년 11월 6일 게임이 공식 출시될 때까지 미스터리로 남을 것입니다. 그러나 풀과 수상 놀이기구의 다양성으로 인해 순수한 워터 파크를 만드는 것이 실현 가능한 옵션이 될 것이라는 것은 확인되었으며, 특히 프랜차이즈와 샌드박스 모드에서 그렇습니다.

게다가 워터파크는 단순한 미적 목적 이상의 역할을 합니다. 경제적 전략에도 상당한 영향을 미칠 수 있습니다. Newbold는 경제적 관점에서 “워터파크 구성 요소는 손님이 스스로 준비할 수 있도록 탈의실과 같은 적절한 인프라가 필요합니다.”라고 강조합니다. 그는 “그들은 풀 패스를 구매해야 하며, 즉 풀에 들어가기 전에 돈을 써야 합니다.”라고 설명하며, 이를 통해 물놀이 명소에만 집중하는 공원을 만들 수 있습니다. 이는 종종 손님을 특정 명소로 끌어들이는 것에 중점을 둔 기존 테마파크 접근 방식과 비교할 때 근본적으로 다른 경제 모델을 도입합니다.

혁신적인 기능과 멀티플레이어 모드

Planet Coaster 2의 테마파크 어트랙션 입구로 가는 큐 로드를 만드는 중입니다.
GameSkinny의 스크린샷

Newbold는 프랜차이즈 모드를 “플레이어가 다른 사람과 협업할 수 있는 비동기 온라인 기능”이라고 설명합니다. 게임 내 공원을 공유하고 다운로드한 공원의 다양한 세그먼트에서 작업할 수 있습니다. 이러한 형태의 협업 공원 건설은 이미 Planet Coaster 2에 어느 정도 통합되었습니다. Newbold는 “커뮤니티가 공원을 공유하고 협업하여 놀라운 어트랙션을 만드는 방식”에서 영감을 얻었다고 설명합니다.

Planet Coaster 2는 Steam Workshop을 통한 공원 공유라는 팬이 좋아하는 관행을 두 가지 중요한 방식으로 구축합니다. 첫째, 프랜차이즈 모드는 전적으로 게임 내에 상주하여 “플레이어가 […] 프랜차이즈에서 협업하고 다른 프랜차이즈를 특징으로 하는 리더보드와 경쟁할 수 있는 생태계”를 육성합니다. 두 번째 주요 개선 사항은 크로스 플레이 기능으로, 플레이어가 플랫폼에 관계없이 누구와도 공원을 공유할 수 있습니다. PC든 콘솔이든 말입니다.

이것으로 Planet Coaster 2에 대한 자세한 인터뷰에서 논의한 모든 내용을 마무리합니다. 게임에 대한 더 많은 업데이트와 뉴스를 보려면 Planet Coaster 2 페이지를 확인하세요 .

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