플레이어로부터 긍정적인 피드백과 건설적인 비판을 받았음에도 불구하고 XDefiant는 결함 없이 출시되지 않았습니다. 개발자는 r/XDefiant Subreddit에서 심도 있게 논의된 특정 메커니즘을 해결해야 합니다.
r/XDefiant 서브레딧 에서 creepy-uncle-chad 라는 사용자가 공유한 밈은 플레이어들 사이에서 흔한 불만을 유머러스하게 다루었습니다. “이 게임에서 제가 죽는 대부분의 경우”라는 제목의 게시물에는 영화 Wanted의 gif가 포함되어 있었는데, 캐릭터가 총알을 모서리를 따라 능숙하게 휘어 목표물을 맞히는 장면이 나옵니다.
이 게임에서 내가 죽인 대부분의 경우는 XDefiant 의 u/creepy-uncle-chad가 저지른 것입니다 .
밈이 과장되었음에도 불구하고 여전히 많은 진실이 있습니다. XDefiant 플레이어들 사이에서 가장 흔한 불평은 명중 등록 문제입니다. 엄폐하고 있는 적을 죽이는 것은 더 쉬워지지만, 총격을 받을 때는 좌절스러울 수 있습니다.
응답은 비슷한 감정을 반영하는데, 플레이어들은 XDefiant의 명중 등록 및 비동기화 문제에 대해 우려를 표명합니다. 킬을 확보하려면 수많은 샷이 필요한 반면, 플레이어 자신은 단 몇 번의 명중으로 쓰러집니다. 이러한 문제는 모든 플레이어, 특히 고급 게임 능력이 없는 플레이어에게 좌절스러운 게임 플레이 경험에 기여합니다.
유일한 게시물은 아니지만 Subreddit의 많은 플레이어가 타격 등록과 서버 비동기화에 불만을 표명했습니다. 많은 사람이 총격전에서 살아남는 데 어려움을 겪고 후속 총격전에 참여할 수 없다고 보고했습니다.
한 사용자 Connnooorrr 는 “이 게임을 사랑하고 싶지만, 지치기 시작했어요…”라는 제목의 게시물에서 게임에 대한 생각을 공유했습니다. 그들은 게임에 대한 사랑을 표현했지만 몇 가지 단점도 지적했습니다. 22시간 동안 플레이한 후, 그들은 XDefiant가 훌륭할 잠재력이 있지만 타격 등록 및 비동기화 문제로 방해를 받는다고 생각했습니다. 다행히도 그들의 게시물은 건설적이었고 플레이어가 너무 좌절하기 전에 문제를 해결할 수 있는 해결책을 제안했습니다.
기존 문제에 더해, 플레이어 기반에서 가장 많은 불만을 불러일으키는 특정 무기 범주가 있습니다. 바로 저격수입니다. 저격수와 마주할 때 명중 감지 문제가 증폭되는 듯합니다. 기관단총이나 돌격소총과 마주할 때보다요. 저격수가 압도적일 뿐만 아니라, 저격수에 대한 효과적인 대응책도 부족합니다.
저격수와의 총격전에서 저격수를 때려 조준을 방해하는 경우가 많습니다. 하지만 XDefiant에서 저격수는 한 방에 죽일 수 있는 능력을 가지고 있으며 피해를 입어도 큰 움찔함을 경험하지 않습니다. 이를 통해 저격수는 조준 모드를 유지하고 사격 중이거나 근거리에 있을 때에도 적을 쉽게 쓰러뜨릴 수 있습니다.
일부 플레이어는 긍정적인 경험을 했지만, 적중 등록과 비동기화 문제, 그리고 강력한 저격수의 조합은 많은 플레이어에게 덜 즐거운 경험으로 이어지고 있습니다. 긍정적인 게시물이 있을 수 있지만, XDefiant가 이 경쟁적인 환경에서 성공하기를 바란다면 늦기보다는 일찍 변화가 필요하다는 것은 부인할 수 없습니다.
답글 남기기