Diablo 4 시즌 4가 최종 게임의 Uber 보스에 초점을 맞추면서 개발자가 게임 중반의 Uber 보스와 관련된 문제도 해결해 달라는 플레이어의 요구가 커지고 있습니다.
Diablo 4 시즌 4에서 Uber Uniques를 찾는 플레이어의 수가 계속 증가함에 따라 일부 사람들은 Varshan 및 Lord Zir와 같은 게임 중반 보스가 간과되고 있다고 생각합니다. Uber Unique를 떨어뜨릴 가능성이 적음에도 불구하고, 이 보스들은 게임을 진행하려면 계속 파밍해야 합니다.
상당한 보상이 부족함에도 불구하고 Varshan, Lord, Zir 및 기타 게임 중반 Uber 보스는 Uber Duriel 및 Andariel과의 성공적인 전투에 필요한 재료를 지속적으로 확보해야 하기 때문에 Diablo 4의 플레이어에게 여전히 필수적입니다.
디아블로 4 하위 레딧에서 Reddit 사용자 ‘yxalitis’는 게임 중반 보스에 대한 생각을 공유하며 개선의 필요성을 강조했습니다. 농사일의 반복적인 성격과 필요한 자재를 얻기 위해 수많은 싸움을 벌이는 시간 소모적인 과정에 대해 불만을 토로했다.
OP는 지르로 가는 외부 던전이 레벨 100인데 보스 지역으로 드랍되는 것이 이상하다고 지적했습니다. 이러한 중간 게임 Uber 보스는 종종 최종 게임 단계에서 플레이어에게 너무 쉬워져서 많은 사람들에게 실망스러운 경험이 될 수 있습니다. 따라서 플레이어와 동일한 수준인 100으로 확장하는 것이 유리할 것입니다.
플레이어에 따르면 Diablo 4 게임 중반 Uber 보스는 재작업이 필요하다고 합니다.
원본 포스터에서는 불균형한 매트 문제도 언급했는데, 일부 매트는 다른 매트보다 구하기가 훨씬 더 어렵다는 점을 지적했습니다. 다른 플레이어도 이러한 감정에 공감하며 Varshan 매트가 다른 보스 매트에 비해 특히 부족한 것 같다고 말했습니다. 그들은 원본 포스터와 일치하게 매트를 연마하거나 변형 방법을 구현해야 한다고 제안했습니다.
디아블로 4에서는 고품질 전리품을 얻는 것이 이번 시즌 플레이어들의 주요 관심사입니다. 결과적으로 그들은 게임 중반 보스보다 Uber Unique를 우선시하여 이러한 보스를 간과하게 됩니다. 한편, 이러한 수요를 충족시키기 위해 안다리엘과 같은 새로운 최종 게임 보스가 도입되고 있습니다.
한 가지 중요한 우려 사항은 보스가 플레이어의 레벨에 맞게 조정되지 않기 때문에 스케일링이 부족하다는 것입니다. Diablo 4는 플레이어의 레벨에 따라 동적으로 확장되는 세계로 설계되었음에도 불구하고 Uber 보스는 World Tier 3과 4 모두에서 고정된 레벨로 유지됩니다.
일부 플레이어는 아이템 리워크에 실망감을 표하며, 보스의 일부 콘텐츠가 쓸모없게 만들어 너무 단순하고 보상이 충분하지 않다고 말했습니다. 한 플레이어는 보스를 “짜증나는” 것으로 묘사하기도 했습니다.
시즌 4가 업데이트와 신속한 해결 덕분에 성공을 거두었으므로 블리자드가 이러한 불만을 어떻게 처리할지 지켜보는 것은 흥미로울 것입니다.
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