블리자드는 최근 월드 오브 워크래프트의 ‘내면의 전쟁’ 출시에 대응해 레벨업 난이도를 변경했는데, 이로 인해 플레이어들에게 실망감을 안겨주었습니다.
확장팩을 사전 주문하고 추가 게임 시간을 구매한 플레이어에게 The War Within의 조기 액세스가 허용되었습니다. Blizzard에 따르면, 플레이어 피드백(포럼에서 제공)을 통해 Dragonflight의 엔드게임 장비를 사용할 때 Khaz Algar의 초기 단계에서 레벨링 경험이 너무 단순하다는 정보를 받았습니다.
The War Within이 공식 출시된 후, Blizzard는 게임의 난이도를 즉시 해결했습니다. World of Warcraft 포럼의 커뮤니티 관리자가 게시한 글에 따르면, 개발자들은 확장팩의 초기 단계에 조정을 가했습니다. 이로 인해 레벨 70에 가까운 플레이어에게는 더 어려운 경험이 되었지만, 레벨 80에 가까워지면서 난이도는 일정하게 유지되었습니다.
War Within 플레이어들은 블리자드가 레벨업 시스템을 변경한 후 분노하고 있습니다.
이 진술은 조기 액세스 기간 이후에 게임에 참여한 사람들에게는 마음에 들지 않았고, 한 플레이어는 “재미가 발견되었고 성공적으로 감소했습니다.”라고 말했습니다. 가장 큰 우려는 조기 액세스 플레이어가 유리한 반면, 다른 사람들, 특히 월드 오브 워크래프트 캐주얼 플레이어는 더 어려움을 겪을 것이라는 것이었습니다.
비평가들은 블리자드가 이 상황에 성급하게 대응했으며, 이를 “무조건적인 반응”이라고 불렀습니다. 그들은 The War Within을 완료하고 여러 개의 레벨 80 캐릭터를 소유한 대부분의 플레이어가 전체 플레이어 기반을 대표하지 않는다고 지적했습니다.
확장팩이 출시된 후 이틀 안에, 다른 사용자는 개발자들이 “속도전으로 모두를 화나게 하고 있다”고 지적했습니다.
이것의 주요 문제는 매번 난이도가 추가되기 때문에 대체 캐릭터를 레벨업하는 것이 느리고 지루한 과정이 될 수 있다는 것입니다. 해결책으로 일부 플레이어는 모든 캐릭터를 레벨 75로 올린 다음 레벨 80으로 올리는 것을 권장했습니다. 이렇게 하면 후반 단계가 훨씬 쉬워질 것이기 때문입니다.
블리자드에서 아무런 대응이 없음에도 불구하고, 우리는 플레이어들의 불만과 관련하여 앞으로 며칠 안에 업데이트나 변경 사항이 있을 경우 계속해서 여러분께 알려드리겠습니다.
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