플레이어는 Street Fighter 6에서 깔끔한 Drive Rush 바로 가기를 발견했습니다.

턴어라운드는 공정한 플레이입니다.

[ 업데이트: 이것은 출시일을 위해 조정된 이전에 게시된 가이드입니다. 이 기술을 내려놓으세요.]

Street Fighter 6 데모는 캐릭터와 모드 측면에서 상당히 제한적일 수 있지만, 고도로 헌신적인 격투 게임 커뮤니티가 이미 그 비밀과 메커니즘을 탐구하는 것을 막지는 못했습니다. 대결 플레이에서 매우 중요합니다.

Street Fighter 6의 패리 메커니즘을 통해 플레이어는 MP + MK를 함께 유지하여 들어오는 모든 공격에 대해 본질적으로 완벽한 방어를 수행할 수 있습니다. 그러나 패리 상태가 되면 플레이어는 앞으로 두 번 탭하여 대시 취소(“드라이브 러시”)를 시작할 수 있습니다. 이를 통해 발사체 및 슈퍼와 같은 장거리 이동을 차단한 후 빠른 턴어라운드 및 전진이 가능합니다.

그러나 일부 플레이어는 Drive Rush를 활성화하는 다른 방법을 발견했습니다. 실제로 입력이 3개(패리, 포워드, 포워드)에서 단 2개로 줄어듭니다. 여러 플레이어가 이 새로운 트릭을 발견했지만 대부분 격투 게임 콘텐츠 제작자 인 Maximillian Dood 에 의해 대중화되었습니다 . 그는 스트림 중에 우연히 발견한 것처럼 보이는 기술을 라이브로 시연했습니다.

작동 방식은 다음과 같습니다. 패리(MP + MK)를 입력한 다음 버튼을 누른 상태에서 돌진(전진, 전진)하는 대신 플레이어는 대신 전진을 입력한 다음 전진과 패리를 함께 입력할 수 있습니다. 이렇게 하면 즉각적인 드라이브 러시가 발생합니다. 필요한 입력을 3개(Parry, Forward, Forward)에서 2개(Forward, Forward + Parry)로 줄입니다.

나는 이 트릭을 직접 시도했고 그것이 일관되게 작동한다는 것을 알았습니다.

이 기술은 방어하지 않을 때 근거지를 확보하는 데 가장 잘 사용된다는 점에 유의해야 합니다. 다가오는 공격이 있는 경우 대시를 시작하기 전에 먼저 공격을 막아내야 합니다. 그러나 단순히 라운드 시작 시 또는 기습 공격을 위해 갑자기 근거를 확보하려는 경우에는 이 새로운 방법이 확실히 더 빠릅니다.

Street Fighter 6는 이제 PlayStation, PC 및 Xbox 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 여기에서 리뷰를 확인할 수 있습니다 .

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