플레이어들은 포켓몬 고 다이맥스 배틀에서 난이도가 높아졌다고 보고합니다.

포켓몬 고 맥스 아웃 시즌은 인기 있는 모바일 게임에 상당한 업데이트를 도입했으며, 그 변화의 최전선에 흥미진진한 다이맥스 배틀을 배치했습니다.

포켓몬 소드 & 실드의 게임 플레이에서 영감을 받은 이 거대한 전투는 이제 포켓몬 고의 일부가 되어 전통적인 레이드 메커니즘에 새로운 변화를 더했습니다. 현재 플레이어는 칸토 스타터가 등장하는 1성 전투와 벨덤과의 독특한 3성 맥스 전투에 참여할 수 있습니다.

많은 플레이어가 벨덤의 맥스 배틀을 1성 레이드의 쉬운 난이도에 비해 눈에 띄는 어려움으로 여겼지만(물론 혼자 완료 가능), 1성 레이드로 돌아온 참가자들은 이제 난이도가 상승한 것을 경험하고 있습니다.

정확히 어떤 밸런스 변경 사항이 적용되었는지는 불분명하지만, 많은 플레이어들이 1성 레이드가 훨씬 더 어려워졌다고 주장하고 있습니다.

대화는 Reddit 게시물 로 시작되었는데 , 한 사용자가 “벨덤이 없어지면서 1성 맥스 전투가 더 어려워진 것 같습니다. Niantic이 게임의 밸런스를 개선하기 위해 계속 노력하고 있기 때문입니다.”라고 언급했습니다.

불바사우르, 파이리, 꼬부기가 묘사되어 있습니다
나이앤틱/포켓몬 컴퍼니

다이맥스 전투에서 1세대 향수가 느껴진다

이러한 관찰을 뒷받침하여 한 플레이어는 오후에 “샤맨더 맥스 전투 3회”에 참여했다고 보고했으며, 이전에는 이런 조우를 쉽게 헤쳐나갔지만, 이제는 “날씨에 힘입은 꼬부기”로 인해 기절했고 전투가 훨씬 더 오래 지속된다는 것을 발견했다고 말했습니다.

다른 플레이어들도 맥스 배틀의 상당한 변화에 대한 경험을 공유했습니다. 한 플레이어는 “왜 샤먼더 레이드에서 어려움을 겪었는지 의아했습니다! 보통은 포켓몬을 하나도 없애지 않는데, 오늘은 실제로 두 번째 포켓몬에 의지해야 했습니다.”라고 말했습니다.

다른 사용자는 이전에는 맥스 무브 하나로 처치했지만, 이제는 전투가 “훨씬 더 어려워졌고” 맥스 무브에 도달하기도 전에 기본 포켓몬을 쓰러뜨리는 경우가 많다고 언급하며 “약 50번의 [1성] 다이맥스 배틀”을 완료했다고 보고했습니다.

지금까지 Niantic Support X 계정 이나 Pokémon Go 블로그 에서 Niantic 측에서는 이러한 조정에 대한 공식 발표를 하지 않았습니다 .

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