Marvel Rivals 플레이어들은 Overwatch 2의 핵심 기능 하나를 구현하면 게임에 큰 이점이 있을 것이라고 믿습니다.
Marvel Rivals의 클로즈드 베타가 출시되기 전에 플레이어들은 이미 게임과 Overwatch 2를 비교하기 시작했습니다. 독특한 역할, 능력, 궁극기를 가진 다양한 영웅이 등장하기 때문에 두 게임 사이에 연관성을 찾지 않는 것은 어렵습니다.
최근 게임에 추가된 지원 영웅인 아담 워록은 쓰러진 아군을 부활시키는 능력을 갖춰 오버워치의 고전적인 메르시를 떠올리게 했습니다.
게임의 클로즈드 베타 단계가 마무리됨에 따라, 플레이어들은 Reddit 스레드 에 모여 Overwatch 2의 기능인 체력 재생 수동 기능을 구현하자고 제안했습니다.
맨티스의 치유력과 능력은 그녀의 생명의 구슬에 달려 있습니다.
한 사용자는 피해를 입지 않고 5~7초 이상 지속된 후 모든 영웅에게 체력 재생 패시브를 구현하면 유익할 것이라고 제안했습니다. 또한 이 시간을 10초로 연장할 가능성도 언급했지만 궁극적으로 게임에 가치 있는 추가 기능이 될 것이라고 믿었습니다.
이 제안을 보고, 댓글 섹션의 다른 여러 플레이어가 동의를 표했습니다. 한 사용자는 “역할 대기열이 없고, 체력 팩이 체력을 완전히 회복하지 않는다는 사실을 고려하면 이 변경은 필요한 것 같습니다. 그리고 이러한 문제가 없더라도 게임의 삶의 질을 크게 향상시킬 것입니다.”라고 답했습니다.
“자동 재생은 필수적인 추가 기능이며, 아직 구현되지 않은 것이 놀랍습니다. 치유를 더 쉽게 만들고 DPS 플레이어에게 더 많은 독립성을 제공하여 지원 플레이어에게 큰 도움이 될 것입니다. 특히 시야가 명확하지 않은 상황에서 더욱 그렇습니다.”라고 다른 사용자가 언급했습니다.
한 사용자는 팔라딘스에 전투 중이 아닐 때에도 치유 능력이 있다며, 이것이 마블 라이벌스에 유익한 추가 기능이 될 수 있다고 제안했습니다.
플레이어들의 동의에도 불구하고, 이러한 수동적인 요소를 게임에 구현하는 것에 반대하는 사람들도 있습니다. 그들은 그것이 해로울 것이라고 주장합니다.
이에 강력히 반대하는 한 사용자는 지원을 받기 어려울 뿐만 아니라, 이러한 변화가 플레이어에게 악용되어 장기적인 교착 상태로 이어질 수 있다고 지적했습니다 .
반면, 일부 사람들은 이러한 수동적 요소가 맵 인지를 저하시키고, 단독 게임플레이를 조장하며, 잠재적으로 지원 플레이어의 가치를 떨어뜨릴 수 있다고 믿습니다.
그럼에도 불구하고, Marvel Rivals는 현재 클로즈드 베타 단계에 있기 때문에 게임이 공식 출시되면 추가 기능이 추가될지는 아직 알 수 없습니다.
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