PlayStation 5 Pro에 대한 잠재적인 소문 속에서, 추측된 출시일, 가격 추측, 유출된 기능 등 현재 공개된 모든 정보를 철저히 논의해보겠습니다.
PlayStation 5는 출시된 지 불과 4년 되었지만, 이미 소니의 잠재적인 프로 버전에 대한 소문이 돌았습니다. 이는 놀라운 일이 아닙니다. PlayStation 4는 출시 후 불과 3년 만에 프로 업그레이드를 받았기 때문입니다. 따라서 PS5가 가까운 미래에 “프로” 대응 제품을 출시할 것으로 기대되는 것은 당연합니다.
소니가 공식적으로 발표하거나 확인하지는 않았지만, 게임 뉴스의 유명한 출판사인 Insider Gaming과 같은 출처에서 PS5 Pro의 존재에 대한 추가 증거를 제공하는 보고와 유출이 있었습니다. 이는 콘솔의 다가올 출시에 대한 3월의 이전 보고서를 뒷받침합니다.
추측에 따르면, 소니는 다가올 콘솔에 PS4 Pro와 유사한 전략을 구현할 계획입니다. 하드웨어가 오래될 때까지 5~7년을 기다리는 대신, PS5 Pro는 여유가 있는 사람들에게 새로운 하드웨어로 업그레이드할 기회를 제공할 것입니다.
여기에 쓰여진 모든 정보는 추측에 근거하며 당장은 소문으로 취급해야 한다는 점을 명심하는 것이 중요합니다. 그러니 PS5 Pro에 대해 현재 알려진 모든 것을 살펴보겠습니다.
PS5 Pro: 출시 창 추측
보도에 따르면 PS5 Pro는 2024년에 출시될 것으로 예상됩니다. 소니가 차기 버전의 PS5에 대한 공식 발표를 하지 않았지만, 최근 유출된 정보에 따르면 이 콘솔은 올해 말에 출시될 것으로 보입니다.
The Verge의 톰 헨더슨은 이러한 유출된 정보의 출처였으며, 그는 PlayStation의 휴대용 스트리밍 장치가 공식적으로 발표되기 전에 이를 정확하게 예측했습니다.
헨더슨이 2023년 5월 Insider Gaming에 게재한 기사에서는 PlayStation 5 Pro가 현재 개발 중이며 예상 출시일은 2024년 4분기로 정해졌다고 “100% 확신”한다고 밝혔습니다.
이는 PS5 Pro가 PS5의 최초 출시 후 4년 만에 출시될 것임을 시사합니다. 이와 대조적으로 이전 세대 콘솔의 업그레이드 버전인 PS4 Pro는 PS4의 최초 출시 후 불과 3년인 2016년 11월에 출시되었습니다.
업그레이드된 콘솔이 2024년 4분기에 출시될 것이라는 일반적인 기대에도 불구하고 헨더슨은 여전히 회의적이다.
신뢰할 수 있는 내부자에 따르면, 여러 출처에서 계획된 출시 일정에 대한 우려를 표명했습니다. 이는 출시 시 첨단 기술을 활용할 퍼스트파티 게임의 수가 제한적이기 때문이라고 합니다.
그럼에도 불구하고, 개발자들은 2024년 7월 30일까지 PS5 Pro를 지원하기 위한 게임 신청서를 플랫폼 인증 및 운영(CertOps)에 제출할 기회가 주어집니다.
2024년 출시일을 완전히 확정하지는 않았지만, 그의 가장 최근 보고서는 9월 15일 이후에 출시되는 모든 애플리케이션이 PlayStation 5 Pro를 지원해야 한다고 설명합니다. 이는 PS5 Pro가 계획된 2024년 4분기 출시 일정에 여전히 맞춰져 있을 수 있음을 시사합니다.
PS5 Pro 가격에 대한 추측
현재 유출된 정보와 소문에 따르면 PS5 Pro는 표준 PS5 모델보다 최소 100달러 더 비쌀 가능성이 높으며, 최소 600달러가 될 것입니다. 그러나 소니는 PS5 Pro 가격에 대한 공식 성명을 내지 않았는데, 회사가 아직 Pro 버전의 존재를 확인하지 않았기 때문에 이는 예상치 못한 일이 아닙니다.
순전히 추측일 뿐이지만 PS5 Pro는 현재 PS5와 디스크 및 디지털 전용 대응 제품보다 가격이 더 비쌀 것으로 예상됩니다. 이 가격 인상은 제안된 하드웨어 개선 사항을 커버하기 위해 필요할 수 있습니다. 그러나 PS4 Pro가 2016년 11월 10일에 출시되었을 때, 더 나은 GPU와 시각적 품질을 개선한 일부 게임에서 “성능” 모드에 대한 지원이 개선되었음에도 불구하고 출시 당시 원래 PS4와 동일한 399달러였습니다.
PS5 Pro: 업그레이드된 하드웨어 및 기능에 대한 예측
유튜버 Moore’s Law is Dead는 최근 PS5 Pro 콘솔의 유출된 사양에 대해 논의하는 영상을 공개했습니다. 다른 영상과 마찬가지로, 이 유튜버는 과거에 정확한 유출과 부정확한 유출이 섞여 있었기 때문에 이 정보를 소금 한 알 정도로 받아들이는 것이 좋습니다. 그러나 이 영상은 소니의 저작권 주장으로 인해 YouTube에서 삭제되었고, 이로 인해 콘텐츠에 신뢰성이 더해졌습니다. Insider Gaming은 PS5 Pro에 대한 유출된 세부 정보 중 많은 부분이 정확하다고 확인했으며, 이는 소니가 공식 발표가 있을 때까지 콘솔의 세부 정보를 비밀로 유지하기로 한 이유를 설명할 수 있습니다.
다행히도 삭제된 영상 덕분에 PS5 Pro가 576GB/s(18GT/s) 시스템 메모리와 함께 출시될 것으로 예상된다는 사실을 알 수 있었습니다. 이는 소니 콘솔의 초기 버전에 비해 28% 증가한 수치입니다.
The Verge 에 따르면 PS5 Pro는 CPU가 원래 PS5보다 10% 더 높은 3.85GHz까지 실행될 수 있는 ‘높은 CPU 주파수 모드’를 갖출 예정입니다. 이 기능은 일반 PS5에서 발견되는 프로세서와 동일하지만 개발자가 개발 중에 활용할 수 있는 1.2GB의 추가 시스템 메모리라는 보너스가 있습니다.
저는 많은 PS5 Pro 개발자 문서를 보았고, 소니는 다음 콘솔을 위해 몇 가지 흥미로운 선택을 했습니다. PS5 Pro CPU는 새로운 “고속 CPU 주파수 모드”에서 3.85GHz(PS5보다 10% 더 높음)를 목표로 합니다. 표준 모드에서는 3.5GHz입니다. 개발자는 모드를 선택할 수 있고, 또한 액세스할 수 있습니다…
— 톰 워렌(@tomwarren) 2024년 4월 14일
원래 PS5와 PS5 Slim은 현재 개발자가 사용할 수 있는 12.5GB의 시스템 메모리를 제공합니다. 그러나 Tom Warren에 따르면 Sony는 잠재적인 PS5 Pro 모델에 대해 이를 13.7GB로 늘렸다는 소문이 있습니다.
출시 예정인 PS5 Pro는 향상된 렌더링 기능을 갖춘 더 강력한 GPU를 탑재할 것이라는 소문이 돌고 있으며, 이전 모델에 비해 속도가 45% 증가했다고 합니다. 또한 레이 트레이싱 성능도 2~4배 빨라질 것으로 예상됩니다.
가능한 PS5 Pro 기능
PS5 Pro는 더욱 강력한 그래픽 성능을 갖출 것으로 기대되지만, 기존 콘솔을 완전히 앞지르지는 못할 것입니다.
PS4 Pro와 마찬가지로, 소니는 PlayStation 사용자 커뮤니티를 그들이 소유한 특정 콘솔에 따라 나누지 않을 것으로 예상합니다. 모든 게임은 출시 시 모든 버전의 콘솔에서 사용할 수 있습니다.
톰 헨더슨은 콘솔의 예상 출시일을 공개하면서 다가올 모델의 성능에 대한 중요성도 언급했습니다.
헨더슨에 따르면, PlayStation 5 Pro는 4K 해상도에서 더 높고 일관된 프레임 속도를 달성하고, 8K 해상도에 대한 ‘성능 모드’를 도입하고, 레이 트레이싱 기술을 향상시키는 것을 목표로 하고 있습니다. 이러한 추측은 Twitter 사용자 Onion00048이 지적했듯이, PlayStation의 Mark Cerny가 2022년에 새로운 특허를 발견하면서 신빙성을 얻었습니다.
Sony Interactive Entertainment는 포맷 보유자가 PS5 에서 레이 트레이싱 효과를 최적화하려고 한다는 것을 시사하는 새로운 특허를 출원했습니다.
— Gamingnews (@Onion00048) 2022년 2월 25일
PlayStation 4의 개발자이자 Knack의 디렉터인 세르니는 소니가 PS5에서 레이 트레이싱 기능을 향상시킬 방법을 연구하고 있다는 것을 시사하는 특허를 출원했습니다.
PS5 콘솔을 간단히 업데이트하는 것만으로는 이를 달성할 수 없고 대신 새로운 하드웨어가 필요하기 때문에, PS5 Pro는 PS4 Pro와 비슷한 방식으로 그래픽 품질을 우선시할 것으로 예상됩니다.
최근 삭제된 무어의 법칙은 죽었다(Moore’s Law Is Dead) 영상은 또한 ‘PlayStation Spectral Super Resolution'(PSSR)에 대한 정보를 공개했습니다. 유튜버에 따르면 PSSR은 소니의 독점적인 업스케일링 기술로, 엔비디아의 DLSS와 AMD의 FSR과 유사합니다.
The Verge에서 톰 워런이 인터뷰한 소식통 에 따르면 , 무어의 법칙은 죽었다 비디오에서 공유된 문서는 PSSR이 게임 해상도를 개선하기 위해 머신 러닝 방법을 통합할 것이라고 제안하며, 4K 지원부터 시작하여 결국 향후 SDK 버전에서 8K 지원을 추가할 것이라고 합니다. 소니는 개발자에게 레이 트레이싱 기술을 활용하도록 권장하고 있으며, 상당한 개선이 있는 게임은 “트리니티 강화” 라벨을 받을 수 있습니다.
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