포켓몬 고 초보자, 나이앤틱의 배송에 만족

포켓몬 고 초보자, 나이앤틱의 배송에 만족

포켓몬 고 커뮤니티의 베테랑들은 논란이 많은 Tandemaus의 데뷔와 Go Fest 이후의 새로운 콘텐츠 부족에 대해 불만을 표명했습니다. 그러나 새로운 플레이어들은 Niantic을 변호하며, 회사가 커뮤니티가 진정으로 원하는 것을 제공하고 있다고 확신합니다.

숙련된 플레이어와 신규 플레이어 간의 구분은 분명합니다. 각 그룹마다 선호도가 다르기 때문입니다. 숙련된 플레이어는 엔드게임 포켓몬, 슌도, 메타 무브셋을 얻는 것을 우선시하는 반면, 신규 플레이어는 편의성과 리소스 수집에 더 관심이 있습니다.

한 트레이너는 Reddit에서 4배 XP, Tynamo 커뮤니티 데이, Go Fest, Mega Rayquaza와 같은 최근 이벤트가 바로 플레이어들이 원하던 것이라고 믿으며 “인기 없는 의견: 그들은 우리가 원하는 것을 제공했습니다.”라고 말했습니다.

사용자는 또한 다가올 이벤트 Strength of Steel에서 제공되는 3배의 Stardust 보너스에 대해 Niantic을 칭찬했습니다. 그들은 “무료 플레이를 하거나 게임을 처음 접하는 사람이라면 Stardust는 항상 부족합니다.”라고 말했습니다. 이는 경험이 많은 플레이어의 더 큰 소리에 비해 새로운 플레이어가 다른 요구 사항을 가지고 있음을 보여줍니다.

인기 없는 의견: 그들은 우리가 원하는 것을 우리에게 제공하고 있습니다. 작성자: u /9er_berghauss-derasd , TheSilphRoad

OP가 커뮤니티가 최고의 포켓몬을 추구하는 것이 게임과 게임의 수명에 부정적인 영향을 미칠 것이라고 주장하면서 게시물이 논란을 일으켰습니다. 이는 Niantic의 보수적인 콘텐츠 출시 전략이 궁극적으로 포켓몬 고의 장기적 성공에 도움이 된다는 것을 시사했습니다.

게시물의 감정을 반영하여 업보트가 포함된 답변은 “포켓몬 서브레딧은 모두 풀 레전더리 팀을 보유하고 PVP에 참여하지 않는 레벨 50 플레이어를 대상으로 하는 것 같습니다.”라고 읽혔습니다. 댓글 작성자는 커뮤니티의 이 부분을 “편협한 사고방식”이라고 설명하면서 더 큰 맥락에 대한 이해가 부족하다는 것을 암시했습니다.

마찬가지로 다른 플레이어는 “이벤트는 신규 또는 복귀 플레이어를 대상으로 설계되었으며, 특히 휴일 기간 동안 플레이어 수가 증가하는 경향이 있으므로 유익합니다.”라고 말했지만, “하지만 아직 60레벨에 도달하지 못한 기존 플레이어는 이러한 XP 이벤트에서 좌절감을 느낄 수 있다고 생각합니다.”라고 인정했습니다.

포켓몬 고 울트라 잠금 해제 강철의 힘
나이앤틱

강철의 힘 이벤트 기간에는 잡은 포켓몬마다 보상으로 스타더스트가 3배로 지급됩니다.

여러 플레이어가 게시물과의 연관성이 부족하다고 표현하며, “이 게시물이 받은 업보트의 양에 놀랐습니다. 먼지와 경험치가 정말 우리에게 중요한 전부인가요? 저는 그저 즐겁게 놀고 싶을 뿐입니다. 이 게임은 제 취향이 아닌 것 같습니다.”라고 말했습니다.

냉소적인 플레이어들의 비난에도 불구하고, Niantic이 화려한 이벤트를 이용해 새로운 플레이어를 유치하는 것은 모바일 F2P 게임계에서 흔히 볼 수 있는 관행입니다.

이 진술의 타당성과 Niantic의 조치의 효과성에 대한 지속적인 논의가 불가피하게 있을 것입니다. 그럼에도 불구하고 이 논의는 경험이 부족한 플레이어와 노련한 플레이어 간의 눈에 띄는 분리를 강조하며, 가까운 미래에 그들의 욕구가 일치할 것이라는 징후는 없습니다.

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