가장 최근의 Pokemon Go 이벤트는 게임 플레이에 부정적인 영향을 미치기 시작한 필러 작업의 증가로 인해 팬들에게 실망감을 안겨주었습니다. 그 결과 많은 플레이어가 한계에 도달했습니다.
Pokemon Go는 MMO 게임에서 발견되는 일반적인 문제를 제시합니다. 플레이어가 계속 플레이하도록 장려하기 위해 플레이어의 게임 내 리소스를 지속적으로 고갈시키기 때문입니다. 이러한 자원은 야생 포켓몬을 포획하려고 할 때와 전투에서 회복할 때 소모되므로 플레이어가 지속적으로 자원을 보충해야 합니다.
Pokemon Go 연구에서 사용할 수 있는 작업은 완료하는 데 필요한 시간과 노력의 수준에 따라 귀중한 아이템을 제공할 수 있습니다. PokeStop 근처에 살면 특정 상황에서는 이러한 작업이 불필요해질 수 있습니다.
Glitz 및 Glam 이벤트 기간 동안 특별 연구 과제를 완료하는 것은 얻을 수 있는 것보다 더 많은 리소스가 필요한 경우 특히 실망스러울 수 있습니다. 그러나 Diancie와의 만남을 잠금 해제할 뿐만 아니라 Mega Energy의 일부를 제공하므로 노력할 가치가 있습니다.
문제는 온라인 포럼에서 팬들이 논의한 것처럼 특정 작업이 만족스럽지 못한 보상을 제공한다는 것입니다. 예를 들어, 두 가지 작업에서는 플레이어가 더 약한 포켓몬의 전원을 켜야 하는데, 하나는 20마리의 포켓몬에 전원을 공급하기 위해 3개의 파인베리만 제공하고 다른 하나는 25마리의 포켓몬에 전원을 공급하기 위해 10개의 그레이트 볼만 제공합니다.
이러한 작업을 완료하여 얻는 보상의 가치는 포켓몬을 강화하는 데 필요한 스타더스트의 양보다 낮습니다. 그레이트 볼과 파인열매는 포켓스톱, 선물, 작업에서 자주 획득되기 때문입니다.
한 플레이어는 미래에 전원이 켜질 포켓몬에 대한 태그를 생성하여 이와 같은 이벤트를 위해 저장하고 동시에 두 가지 목표를 달성할 수 있도록 제안했습니다. 노력이 잠재적인 보상을 받을 만한 가치가 있는지는 논쟁의 여지가 있습니다.
Pokemon Go의 모든 목표가 신나는 것은 아니지만 여전히 플레이어의 시간에 대한 가치 있는 보상을 제공해야 한다는 점은 이해할 수 있습니다. 포켓몬 그룹의 전원을 켜는 것은 시간이 많이 걸릴 수 있지만, 그 대가로 몇 개의 열매나 몬스터볼만 받는 것은 그 노력을 정당화하지 못합니다. 단순히 플레이어가 게임 세계에 정신없이 참여하게 하기 때문입니다.
답글 남기기