포켓몬 고 플레이어들은 이미 다이맥스 메커니즘을 싫어합니다

포켓몬 고 플레이어들은 이미 다이맥스 메커니즘을 싫어합니다

아직 게임에 등장하지 않았음에도 불구하고, 포켓몬 고의 다이맥스 메커니즘은 이미 그것을 단순한 이익 추구 수단으로 보는 팬들 사이에서 분노를 불러일으켰습니다.

포켓몬 고의 다이맥스 전투 기능에 대한 정보는 부족하지만, 일본 게임 사이트에서는 Serebii가 번역한 몇 가지 세부 정보를 공개했습니다. 그러나 Niantic이나 The Pokemon Company는 공식적으로 이러한 세부 정보를 영어로 공개하지 않았다는 점에 유의해야 합니다.

번역에 따르면, 다이맥스 포켓몬은 맥스 배틀에서만 파워를 사용하도록 제한되어 있습니다. 다른 배틀에서는 사용할 수 없으므로 포켓몬 고에서 다이맥스 대 메가 진화 배틀을 마주칠 가능성은 낮습니다. 게다가 포켓코인을 사용하면 맥스 배틀에서 얻은 보상을 강화할 수 있습니다.

예상대로 Reddit 사용자들은 이 소식에 불만을 표시하고 있으며, 이미 게임의 다이맥스 활용을 비판하고 있습니다.

포켓몬 고의 다이맥스 기능, 면밀히 검토 중

포켓몬 고 다이맥스
나이앤틱

이건 다이나맥스 대 다이나맥스뿐입니다.

한 사용자는 폐쇄된 시스템에서 레이드를 제외하고는 다이맥스 포켓몬을 얻는 데 아무런 이점이 없다고 말하며 가장 큰 불만을 표명했습니다. 그들은 그것이 터무니없다고 생각했습니다. 다른 사용자는 그 기능이 실패할 것 같다고 댓글을 남겼습니다.

한 플레이어가 지적했듯이, 일부 팬들이 이런 경험을 한 것은 이번이 처음은 아닙니다. “또 다른 메가 진화 라운드 같습니다. 흥분을 가져다줄 새로운 요소이지만, 대신 좌절과 흥미 상실을 초래하여 Niantic이 플레이어의 지지를 회복하기 위해 개편하게 되었습니다.”

“한 사용자는 Dynamax와 Gen 8에 대한 싫어함을 표현하면서, “저는 처음부터 그 개념을 싫어했고 Gen 8을 전혀 즐기지 못했습니다.”라고 말했습니다. 그들은 또한 그것이 Raids처럼 기능하지 않는다는 사실은 그들이 그것에 참여할 의향이 없다는 것을 의미한다고 덧붙였습니다.”

포켓몬 고 팬들은 꽤 오랫동안 다이맥스 메커니즘을 간절히 기다려 왔습니다. 거대한 포켓몬을 전투에 내보내고 희귀한 생물을 상대할 수 있는 것은 포켓몬 소드 & 실드의 하이라이트였습니다.

Dynamax 메커니즘을 이렇게 독특하고 고립된 방식으로 구현하는 것은 Niantic의 당혹스러운 선택입니다. 전 세계 플레이어 기반을 위한 이러한 메커니즘에 대한 설명을 제공하기 위해 공식 발표가 곧 이루어지기를 바랍니다.

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