포켓몬 고: 플레이어들은 계속되는 짜증나는 레이드 버그에 당황

포켓몬 고 플레이어들은 레이드에 영향을 미치는 버그에 대해 여전히 불만을 표현하고 있습니다.

Niantic 모바일 게임의 높은 참여도를 이끌어낸 진행 중인 이벤트와 다가올 이벤트에도 불구하고, 레이드 타이머의 신뢰할 수 없음에 대한 불만이 증가하고 있습니다.

Go Fest New York에서 한 플레이어는 비슷한 상황으로 인해 Necrozma를 잡을 수 없었습니다. 이번에도 플레이어는 또 다른 Ultra Beast인 Guzzlord를 물리칠 기회를 다시 한 번 놓쳤습니다.

“마지막 5초가 의미가 없다면 레이드에 5분 제한 시간이 있는 이유는 무엇인가?” Reddit에 올라온 좌절스러운 게시물에 의문이 제기되었습니다. 더 자세한 내용을 추가한 원래 게시자는 “저는 Guzzlord 레이드를 세 번 시도했고, 두 번이나 1초만 남았을 때 성공적으로 물리쳤지만, 게임에서는 여전히 저를 패배자로 선언했습니다.”라고 공유했습니다.

지정된 시간이 광고된 시간보다 짧을 경우, 저자는 왜 레이드를 290초 동안 지속되도록 수정하지 않는지에 대해 의문을 제기했습니다.

포켓몬 고 울트라 비스트
나이앤틱

이 버그는 단일 레이드 포켓몬에만 국한되지 않습니다.

한 사람은 “어제 저도 똑같은 일이 있었습니다. 마지막 6초 동안 이길 뻔했지만 타이머가 꺼졌어요. 정말 좌절스러웠어요.”라고 공유했습니다.

어떤 사람들은 레이드에 팀원을 데려가서 ‘몬이 충분한 시간 동안 물리쳐지는 것을 보장하라’고 권고했지만, 응답에서는 두 가지 문제가 있다고 지적했습니다. 첫째, 타이머가 신뢰할 수 없고, 둘째, 승리를 방해할 수 있는 버그가 있습니다.

“그가 시도했더라도 성공하지 못했을 겁니다. 문제는 그것을 물리칠 수 없다는 것이 아니라, 반드시 발생할 버그를 마주쳤다는 사실입니다.”

“다른 사람에 따르면, 보스의 HP가 0이 된 후에도 타이머는 카운트다운을 계속한다고 합니다.”

개발자가 이 글을 쓰는 시점까지 아무런 성명을 내지 않아 Niantic이 이 문제를 알고 있는지는 불확실합니다.

다행히도 영향을 받은 사람들을 위해 많은 울트라 비스트 레이드가 진행되고 있습니다. 이벤트 “Inbound From Ultra Space”는 7월 8일-12일까지 개최되며 다양한 보상을 제공합니다.

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