1년 전, 포켓몬 고(Pokemon Go)는 원격 레이드 너프(Remote Raid 너프)를 도입했으며 이제 플레이어들은 이것이 게임 플레이에 어떤 영향을 미쳤는지 공개하기 위해 모였습니다.
Pokemon Go는 2016년에 게임이 출시된 이후 Routes , Shadow Raids , Spotlight hour 와 같은 기능 도입과 같은 상당한 변화를 겪었습니다 . 1년 전 , Niantic은 Remote Raid를 너프하고 Remote Raid Pass의 가격을 인상하고 일일 Raid 수를 제한하기로 결정했습니다.
트레이너들은 이 결정을 잘 받아들이지 않았기 때문에 Reddit에 모여 이 너프가 그들의 플레이 스타일을 어떻게 바꾸었는지 논의했습니다. Reddit 사용자 ‘JRE47’이 게시한 이 게시물은 일부 사람들이 이 이벤트라고 부르기 시작하면서 전 세계의 트레이너들이 “N-day”에 대해 이야기하도록 독려했습니다.
“이 때문에 확실히 경기를 덜 하게 되었고 지금은 전혀 경기를 하지 않습니다. 내 친구 목록도 많이 비활성화되었습니다.” 가장 인기 있는 댓글 중 하나를 읽어보세요.
Nerf의 변경 사항은 일일 원격 공격을 계정당 5회로 제한하고 가격을 30%까지 인상했습니다.
한편 다른 플레이어는 다음과 같이 대답했습니다. “저와 제 친구 목록은 모두가 아무것도 없는 불모의 황무지에 있었기 때문에 끊임없이 원격 공격을 가했습니다. 이제 가격이 인상되었으므로 한 달에 한 번씩 게임을 확인하여 주변에 무엇이 있는지 확인하고 로그를 남깁니다. 끄다.”
댓글과 일반 지식을 통해 외딴 지역과 농촌 지역에 거주하는 강사들이 Niantic의 결정에 가장 큰 영향을 받았다는 것이 분명해졌습니다. 그러나 너프의 결과는 여기서 끝나지 않았습니다. 그 이후로 전 세계에서 발생하는 Raids의 수가 크게 감소했고 Niantic의 수익 도 감소했습니다 .
플레이어들은 개발자들이 변경 사항에 동의하지 않는다는 사실을 깨닫게 하기 위해 반복적으로 항의하고 파업을 조직하기도 했지만, Niantic은 그들의 계획을 계속 추진하겠다는 결의를 이어갔습니다. 경험이 있어요.” 트레이너가 말했다.
그럼에도 불구하고 포켓몬고(Pokemon Go)는 무려 8,100만 명의 활성 플레이어를 보유하고 있어 괜찮은 성과를 거두고 있는 것 같습니다. 이는 Niantic의 연간 수익뿐만 아니라 회사가 Pokemon Go Tour 또는 Pokemon Go Fest와 같은 라이브 이벤트를 주최할 때 나타나는 참여에도 반영됩니다 .
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