플레이어가 오랫동안 계속 플레이할 수 있도록 Pokemon Go는 게임 플레이 중 중단을 방지하는 삶의 질 기능을 통합하는 것을 목표로 합니다.
핵심 포켓몬 게임에는 포켓몬 다이아몬드 & 펄의 부진함이나 1세대 타이틀에서 포켓몬의 체력이 낮을 때 발생하는 귀찮은 경고음과 같은 실망스러운 게임플레이 요소가 포함되어 있는 경우가 많습니다.
유한한 문제임에도 불구하고 이러한 문제는 결국 다른 게임으로 넘어갈 것이기 때문에 억제력이 될 수는 없습니다. 그러나 Pokemon Go의 제작자인 Niantic과 The Pokemon Company의 의도는 사용자의 참여를 유지하고 게임 내 구매를 장려하는 것입니다.
이 목표를 달성하기 위해 팬들은 일상적인 게임 플레이 경험을 향상시키는 삶의 질 향상을 요구하고 있습니다. 특히 그들은 자주 접하는 반복적인 애니메이션을 우회하는 옵션을 찾고 있습니다.
Pokemon Go Reddit에서 사용자는 Shadow Shards, Purified Gems, Team Rocket Go 조우, PokeStop 회전, 포켓몬 잡기 등 우회하려는 애니메이션을 지정했습니다.
Pokemon Go의 선물 기능을 개선하기 위해 몇 가지 조정이 이루어질 수 있습니다. 불필요한 애니메이션의 수가 너무 많고 대량 전송/수신 옵션이 부족하여 특히 친구 목록이 많은 플레이어의 경우 메커니즘을 사용하기가 번거롭습니다.
The Pokemon Company가 Pokemon Scarlet & Violet에서 이 기능을 제거했기 때문에 Niantic에 애니메이션 건너뛰기를 요청하는 것이 어려울 수 있습니다. 이는 플레이어가 특히 필드의 상태 효과와 기상 조건을 처리할 때 긴 턴을 견뎌야 함을 의미합니다.
Pokemon Go에서 긴 애니메이션을 다듬는 것(또는 다듬을 수 있는 선택권 제공)은 팬들의 관심을 끌고 긍정적인 감정을 불러일으키기 위한 전략일 수 있으며, 특히 현재 플레이어 아바타 논란을 고려할 때 게임에 절실히 필요한 부분입니다.
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