포켓몬 고의 레이드가 점점 더 어려워지고 있다는 보도가 나오자 플레이어들은 이러한 변화의 이유에 대해 의아해했습니다.
다양한 커뮤니티 서브레딧의 사용자들은 이전에 정복하기 쉬웠던 레이드 보스를 물리치는 데 어려움을 겪고 있다고 표현했습니다. 특히, 9월 3일에 레이드 로테이션에 다시 들어온 3세대 전설의 포켓몬 카이오가 이전보다 훨씬 더 강력하다는 점이 강조되었습니다.
“왜 카이오가 갑자기 10배 더 어려워졌어!?” 지금은 삭제된 게시물에서 나온 감정이 반영되었고, 다른 사람들은 “나만 그런 걸까, 아니면 레이드가 어제보다 3배 더 어려운 걸까?”라고 물으며 공개적으로 상황을 “지금은 끔찍한 상태”라고 비판했습니다.
9월 6일, Niantic은 “안정성을 높이고, 지연 시간을 줄이며, 향후 확장팩에 대한 기능을 제공”하도록 설계된 레이드에 대한 “개선”을 발표했습니다. 개발자들은 이러한 조정이 “일부 포켓몬 동작의 타이밍에 영향을 미칠 수 있다”고 말했고, “시간이 지나면서 조정할 수도 있다”고 언급했습니다.
트레이너 여러분, 레이드 배틀의 안정성을 높이고, 지연 시간을 줄이며, 향후 확장할 수 있는 기능을 제공하기 위해 레이드 배틀을 개선했습니다. 이는 일부 포켓몬 이동의 타이밍에 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 변경 사항과 여러분의 피드백을 모니터링하고 있으며 시간이 지남에 따라 조정할 수 있습니다.
— Niantic 지원 (@NianticHelp) 2024년 9월 5일
플레이어들은 예상치 못한 슈퍼차지 레이드 포켓몬의 등장을 나이앤틱의 업데이트와 연관시켰으며, 특히 레이드 보스가 이제 쿨타임 없이 즉시 차지 공격을 한다는 사실을 중심 문제로 지적했습니다.
한 Reddit 사용자는 “그들은 하룻밤 사이에 데미지에서 얻는 에너지가 50%로 바뀌었고, 보스가 충분한 에너지를 얻으면 즉시 충전 공격을 실행할 수 있게 해주는 이전 변경 사항과 더불어 이는 심각한 문제입니다.”라고 말했습니다.
다른 사용자는 “Niantic이 레이드 보스 에너지 재생을 0.02초에서 0.5초로 되돌렸지만, 레이드 보스가 충전 공격을 사용하는 방식(기회에 따라 사용하는 것이 아니라 즉시 사용)이 변경되어 이제는 스팸으로 사용할 수 있게 되었습니다.”라고 덧붙였습니다.
정확한 원인은 불분명하지만, 이러한 좌절은 진행 중인 시즌인 Max Out에 대한 Pokemon Go 커뮤니티 내의 더 광범위한 불만 패턴을 반영합니다. Dynamax 도입 및 수익화 관행과 관련된 문제는 지속적으로 우려되어 왔으며, 이러한 피드백 중 어떤 것이 조치될지는 불확실합니다.
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