포켓몬 고의 신나는 새 기능은 다이맥스 배틀이지만, 전통적인 레이드 역시 여전히 화제이며, 최근 레이드의 메커니즘이 바뀌면서 많은 플레이어가 좌절감을 느끼고 있습니다.
Niantic이 레이드 포켓몬이 Fast와 Charged Moves 사이를 전환하는 방식을 수정한 것으로 보입니다. 이 변경으로 인해 Kyogre 레이드에서 플레이어는 강력한 포켓몬의 Charged Moves에 압도당해 팀을 파괴했습니다.
Niantic은 이러한 변화와 이에 따른 플레이어의 좌절에 대해 X 게시물 에서 언급했습니다 . 그들은 “레이드 배틀의 난이도가 높아진 것에 대응하여 레이드 보스가 충전 공격을 발사하는 속도를 줄였습니다.”라고 설명했습니다.
나이앤틱은 또한 “레이드 배틀의 난이도를 균형 있게 조절하기 위해 나중에 더 많은 변경 사항이 있을 수 있습니다.”라고 말하며 추가 조정 가능성도 시사했습니다.
많은 팬에게 우려는 변화 자체에서 비롯되며, 많은 플레이어가 이전 메커니즘으로 돌아가기를 요구했습니다. 한 댓글은 “그냥 변경 사항을 되돌리세요. 레이드를 다시 작업할 필요가 없었어요.”라고 표현했습니다.
반면, 일부 플레이어는 레이드를 전반적으로 더 쉽게 만들어 달라고 요청하고 있습니다. 한 댓글러는 “레이드를 더 어렵게 만드는 것이 아니라 더 쉽게 만드는 것이 더 좋을 것 같다”고 말했고, 다른 댓글러는 “잡기 쉽게 만들 수 있을까?”라고 덧붙였습니다. 그들은 골든 라즈베리를 사용했음에도 불구하고 리모트 레이드 패스에 돈을 쓰고도 포켓몬을 잡는 데 어려움을 겪는 좌절감을 지적했습니다.
모든 플레이어가 변경 사항에 반대한 것은 아니었습니다. 일부는 난이도가 높아진 것을 즐겼고, 한 팬은 “난이도가 높아진 것을 즐겼습니다. 레이드가 탭 페스트가 아닌 더 흥미진진해졌습니다. 사실, 저는 싸움과 회피에 더 많은 주의를 기울여야 했습니다. 환영할 만한 변화였습니다.”라고 말했습니다.
Niantic이 레이드 메커니즘에 더 많은 변경 사항을 구현할지는 아직 알 수 없지만, 우리는 진행 상황에 대해 계속해서 여러분에게 알려드리겠습니다.
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