포켓몬 스칼렛(Pokemon Scarlet)과 바이올렛(Violet)은 트레이너에게 Terastallization을 도입했으며 많은 플레이어가 특수 효과를 좋아하지만 일부 측면을 조정해야 한다고 생각합니다.
포켓몬 스칼렛(Pokemon Scarlet)과 바이올렛(Violet)은 프랜차이즈에 완전히 새로운 세대의 생물을 가져오는 동시에 오픈 월드 요소의 이점을 누릴 수 있는 많은 새로운 게임 메커니즘을 추가했습니다. 처음으로 플레이어는 체육관 전투 순서를 선택하는 동시에 팀 스타와 싸우고 수수께끼의 타이탄 포켓몬을 물리치는 등 다른 주요 임무도 수행 할 수 있었습니다 .
게다가 다른 주요 게임에서 플레이어에게 Mega Evolutions 및 Gigantamax Pokemon을 소개한 후 Scarlet과 Violet이 Terastallization을 선보였습니다 . 이를 통해 포켓몬은 강력한 방패를 제공하면서 더 높은 STAB(동일 유형 공격 보너스)를 얻을 수 있는 기회를 얻게 됩니다. 또한 포켓몬은 일반적인 타이핑과 완전히 다른 테라 유형을 가질 수 있어 전투에 흥미로운 요소를 추가할 수 있습니다.
테라스탈화는 예측 불가능성 덕분에 전투에서 우위를 점할 수 있기 때문에 플레이어들로부터 매우 호평을 받았습니다. 그러나 일부 트레이너는 특수 효과, 특히 외관과 관련하여 몇 가지 문제가 있다고 생각합니다.
테라 레이드 전투는 스칼렛과 바이올렛의 주요 요소 중 하나입니다.
Reddit 사용자 ‘Plastic_Doom’은 그들이 이 게임 메커니즘을 ‘증오’하는 이유를 깨달았다고 인정했습니다. “왕관은 나에게 너무 우스꽝스럽게 보이게 만들고 (이것이 포켓몬이라는 것을 알고 있습니다) 정말 몰입을 망칩니다.” 테라스화 포켓몬은 머리에 테라 타입을 나타내는 큰 왕관을 받지만, 플레이어에 따르면 그 뒤에 있는 디자인은 좋지 않다고 합니다.
또 다른 Reddit 사용자는 다음과 같이 말했습니다. “저는 항상 화려한 모자가 색맹인 사람이 자신이 무엇을 좋아하는지 알 수 있도록 한다고 생각했습니다. 그냥 반짝이는 수정 갑옷이라면 한눈에 알아보기가 더 어려울 것 같아요.” 그러나 다른 트레이너는 “체력바 옆에 유형의 기호 및/또는 이름을 넣을 수도 있었습니다”라고 지적했습니다.
내가 왜 PokemonScarletViolet 에서 u/Plastic_Doom 의 지상파화를 싫어하는지 깨달았습니다.
“모자가 좀 더 일반적이면 괜찮을 것 같아요. 나는 내 포켓몬과 샹들리에, 풍선, 판테온 사이를 연결하는 데 어려움을 겪고 있습니다.”라고 Reddit 사용자 ‘Sumorisha’는 말했습니다. “나는 지구본, 유령 기호 또는 독 기호에 대한 문제가 훨씬 적습니다.”
일부 트레이너는 특수 효과 및 심지어 크라운과 같은 댓글을 달았지만 다른 트레이너는 Scarlet 및 Violet 의 다른 많은 요소와 마찬가지로 서두르고 있다고 생각합니다 . “모자는 단지 어리석은 것이 아니라 끔찍할 정도이며 나머지 게임/디자인에는 전혀 맞지 않습니다. 시간/아이디어가 부족하기 때문에 적절하게 생각되지 않고 나중에 생각하는 것처럼 보입니다.”라고 한 플레이어가 말했습니다.
사용자 ‘EpiCrimson’은 Terastallization을 “전투 메카닉으로서는 아마도 모든 기믹 중에서 최고일 것 같지만 가장 엉뚱해 보이기도 합니다”라고 요약했습니다. 반면에, 많은 플레이어들은 때때로 한 번의 공격에 대해 “너무 오래 걸리는” 애니메이션이 전체 전투를 지루하게 만든다고 불평했습니다.
전체적으로 트레이너들은 Terastallization을 개선할 수 있는 방법이 많이 있다고 생각하며 Game Freak가 향후 게임에서 이를 다시 도입할 계획이라면 메모해 두기를 바랍니다.
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