포켓몬 TCG 포켓 플레이어, 멀티컬러 덱 지원의 “터무니없는” 부재 비판

포켓몬 TCG 포켓 플레이어, 멀티컬러 덱 지원의 “터무니없는” 부재 비판

포켓몬 TCG 포켓에서 다채로운 덱을 사용한 도전

포켓몬 트레이딩 카드 게임(TCG) 포켓은 출시 직후 3,000만 명이 넘는 플레이어를 모으며 놀라운 성공을 거두었습니다. 플레이어 수의 급증은 단 3주 만에 무려 1억 2,000만 달러의 매출로 이어졌습니다. 인기에도 불구하고, 특히 여러 색의 덱과 관련된 특정 메커니즘은 플레이어들에게 좌절감을 주고 있습니다.

덱 빌딩 딜레마

플레이어들은 희귀한 카드를 수집하고 강력한 덱 조합을 만들어 전투 모드에서 뛰어난 성과를 거두는 스릴에 끌립니다. 그러나 점점 더 많은 플레이어가 덱 구성 옵션의 제한에 불만을 표하고 있습니다. 그들은 Reddit과 같은 플랫폼에서 우려를 표명하며, 토론에서는 효과적인 멀티컬러 덱을 구성하는 데 따른 어려움을 강조합니다.

이 게임은 PTCGPu/marcomoutinho-art가 작성한 멀티 컬러/원소로 플레이하기 끔찍합니다.

에너지 역학 문제

포켓몬 TCG 포켓에서 여러 색의 덱에 대한 에너지 카드 구현은 문제가 될 수 있습니다. 플레이어가 덱에서 다양한 에너지 유형을 활용하려고 할 때, 그들은 에너지 풀의 무작위적 특성에 직면하게 됩니다. 이러한 무작위성은 플레이어가 핵심 동작을 실행하기 위해 다른 종류의 카드가 절실히 필요한 상황에서 같은 에너지 유형의 카드를 여러 장 연속으로 뽑을 수 있는 좌절스러운 상황을 만들어냅니다.

특히 좌절한 한 플레이어는 이 문제를 이렇게 표현했습니다. “적절한 색상을 뽑을 확률을 관리하기 위해 덱에 얼마나 많은 에너지가 있는지 제어할 수 없습니다.” 그들은 심지어 효과적으로 작동하려면 두 가지 유형의 에너지가 필요한 Dragonite와 같은 중요한 카드에 전원을 공급할 수 없었던 경험에 대해서도 설명했습니다.

물리적 TCG와의 비교 제한

표준 포켓몬 TCG는 덱 구성에 더 큰 유연성을 허용합니다. 플레이어는 게임 플레이를 최적화하도록 설계된 전략을 사용하여 에너지 카드의 비율을 결정할 자율권을 갖습니다. 물리적 버전에서 특정 카드로 특정 에너지 유형을 검색하는 기능은 운에 따른 불운을 상당히 완화할 수 있습니다. 안타깝게도 포켓몬 TCG 포켓의 플레이어는 이러한 전략적 옵션이 없어서 게임 내에서 운영 능력이 제한된다는 것을 알게 되었습니다.

플레이어 피드백 및 제안

이러한 과제에 비추어, 플레이어들은 건설적인 피드백을 제공하고 있습니다. 많은 사람들이 게임에서 덱 내에서 사용자 지정 에너지 분배를 허용하지 않는 이유에 대해 혼란스러워합니다. 제안에는 에너지 카드를 무작위가 아닌 순차적으로 뽑는 시스템을 구현하는 것이 포함되며, 이는 게임 플레이 역학을 향상시킬 수 있습니다.

포켓몬 TCG 포켓의 드래고나이트
포켓몬 회사

에너지 부족으로 인해 드래고나이트의 드라코 유성을 놓치면 꽤나 낙담할 수 있습니다.

앞으로 나아갈 길

여러 색상의 덱을 지원하기 위한 개선이 의심할 여지 없이 Pokémon TCG Pocket에 도움이 되겠지만, 게임이 아직 초기 단계라는 점을 명심하는 것이 중요합니다. 현재의 디자인은 물리적 TCG에 존재하는 더 광범위한 메커니즘에 대한 단순화된 소개 역할을 하며, 새로운 플레이어가 게임 플레이 경험에 쉽게 적응할 수 있도록 합니다. 게임이 성숙해짐에 따라 플레이어의 전반적인 경험을 풍부하게 하기 위해 추가적인 복잡성과 기능이 도입될 가능성이 큽니다.

현재 반복에서 사용할 수 있는 카드의 종류가 제한되어 있다는 점을 고려하면 플레이어는 인내심을 가져야 할 수도 있습니다. 그러나 이러한 문제를 둘러싼 지속적인 대화는 개발팀이 커뮤니티의 우려 사항을 알고 있으며, 이는 향후 잠재적인 업데이트의 길을 열어주고 있음을 시사합니다.

출처 및 이미지

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