디노 크라이시스 프랜차이즈의 가능한 종식

원작자인 신지 미카미는 오늘날의 게임 산업에서 다이노 크라이시스 리메이크가 성공할 가능성에 대한 자신의 관점을 공유했습니다.

Gamescom 2024에서 Eurogamer와의 인터뷰에서 경험이 풍부한 개발자는 Monster Hunter 프랜차이즈의 압도적인 인기로 인해 오늘날 시장에서 Dino Crisis 리부트는 제한적인 성공을 거둘 것으로 생각한다고 말했습니다.

미카미는 팬들이 이 시리즈에 대한 변함없는 사랑에 놀랐지만, 몬스터 헌터가 게임에서 공룡을 독점하는 것에 대한 우려도 제기했습니다. 그는 이 게임이 공룡 관련 콘텐츠와 기능에 대한 시장을 효과적으로 독점했다고 지적하며, “최근 몬스터 헌터는 공룡의 순수한 굉장함과 그들이 제공하는 무한한 가능성을 훌륭하게 포착했습니다.”라고 말했습니다.

디노 크라이시스 티렉스
캡콤

Dino Crisis의 리메이크나 새로운 버전을 만드는 데 관심이 있음에도 불구하고, 저는 현재 그런 종류의 게임에 대한 여지가 많지 않다고 생각합니다. Monster Hunter의 엄청난 인기로 인해 비슷한 게임에 대한 수요가 많지 않을 것 같습니다. 그럼에도 불구하고, 저는 여전히 Monster Hunter의 성공에 놀랐습니다.

미카미는 Dino Crisis와 Monster Hunter가 별개의 장르이기는 하지만, 두 장르가 공존할 가능성은 여전히 ​​있다고 인정했습니다. 그는 “Monster Hunter의 컨셉은 Dino Crisis와 상당히 다릅니다.”라고 말했습니다.

2024년에 미카미는 다른 곳에서 일할 예정이지만, 두 프랜차이즈는 모두 캡콤 소유입니다. 이는 디노 크라이시스의 리메이크가 개발되더라도 미카미가 프로젝트를 이끌지 않을 것임을 시사합니다. 이는 레지던트 이블 2와 4의 리메이크에서도 마찬가지였는데, 미카미는 오리지널 릴리스의 창작력이었지만 리메이크에는 관여하지 않았습니다.

Capcom이 계속해서 더 많은 Resident Evil 게임을 리메이크함에 따라 결국 리메이크할 타이틀이 고갈될 가능성이 있습니다. 그런 경우, Dino Crisis 리메이크가 가능성이 될 수 있으며, 특히 현재 Resident Evil 리메이크와 동일한 템플릿을 따른다면 더욱 그렇습니다. 이는 원래 Dino Crisis 게임이 1999년에 출시된 원래 Resident Evil의 게임 플레이를 기반으로 했기 때문입니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다