월드 오브 워크래프트에는 플레이어가 형상변환, 화폐, 탈것을 얻기 위해 자주 실행하는 이전 시대의 수많은 공격대가 있습니다. 이러한 혜택 이외의 목적은 제한적일 수 있지만 내면의 전쟁이 도래하면서 중요성이 곧 커질 수 있습니다.
다가오는 WoW 확장팩은 현재 콘텐츠에 큰 변화를 가져올 것으로 예상됩니다. 이러한 변경 사항 중에는 The War Within의 각 계층에서 최종 보스를 위한 스토리 모드가 도입되었습니다.
각 공격대에 최종 보스의 솔로 버전을 포함시키는 주요 목적은 게임의 특정 장에 대한 서사적 클라이맥스를 제공하는 것입니다. 이를 통해 솔로 플레이어는 이전에 놓쳤을 수도 있는 확장팩의 스토리라인을 완전히 경험할 수 있습니다.
최근 PC Gamer와의 인터뷰에서 부 게임 디렉터 Morgan Day는 이 계획이 현재 범위를 넘어 확장될 수 있다고 말했습니다.
“섀도우랜즈에 ‘크로미 타임’이 추가되어 플레이어는 이전 확장팩을 플레이하여 레벨업할 수 있습니다. 월드 오브 워크래프트의 풍부한 콘텐츠에 대해 자주 논의되고 있으며, 팀은 Remix의 도입에서 알 수 있듯이 이를 활용할 새로운 방법을 끊임없이 모색하고 있습니다.”
“우리는 리치 왕의 분노 크로미 타임을 완료하고 아서스를 물리치는 것을 레벨링 경험의 피날레로 삼는다는 아이디어에 대해 자주 논의했습니다. 그것은 놀라운 업적이 될 것입니다. 현재 이 경험의 엔딩은 우리를 약간 혼란스럽고 불확실하게 느끼게 합니다.”
그럼에도 불구하고, 이 기능은 The War Within이 출시되면 사용할 수 없습니다. Day는 또한 “그러나 우리는 시간이 지남에 따라 이 목표를 향해 계속 노력할 것입니다. 이 도구를 우리의 무기고에 추가할 수 있는 새로운 기능을 구현할 것입니다.”라고 언급했습니다.
월드 오브 워크래프트를 둘러싼 전반적인 감정은 현재 수년 만에 최고 수준입니다. Dragonflight의 성공은 게임의 여러 측면에서 신뢰를 회복했으며, The War Within은 이 새로운 기반을 더욱 강화하는 것을 목표로 합니다.
이 확장팩은 조기 액세스를 통해 8월 22일에 출시될 예정이므로, 그 성공을 확인하는 데 오래 걸리지 않을 듯합니다.
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