출시 이후 WoW의 레거시 공격대를 위한 스토리 모드 도입 가능성

출시 이후 WoW의 레거시 공격대를 위한 스토리 모드 도입 가능성

월드 오브 워크래프트에는 플레이어가 형상변환, 화폐, 탈것을 얻기 위해 자주 실행하는 이전 시대의 수많은 공격대가 있습니다. 이러한 혜택 이외의 목적은 제한적일 수 있지만 내면의 전쟁이 도래하면서 중요성이 곧 커질 수 있습니다.

다가오는 WoW 확장팩은 현재 콘텐츠에 큰 변화를 가져올 것으로 예상됩니다. 이러한 변경 사항 중에는 The War Within의 각 계층에서 최종 보스를 위한 스토리 모드가 도입되었습니다.

각 공격대에 최종 보스의 솔로 버전을 포함시키는 주요 목적은 게임의 특정 장에 대한 서사적 클라이맥스를 제공하는 것입니다. 이를 통해 솔로 플레이어는 이전에 놓쳤을 수도 있는 확장팩의 스토리라인을 완전히 경험할 수 있습니다.

월드 오브 워크래프트: 내면의 전쟁에서 플레이어가 용을 타고 있습니다.
눈보라

최근 PC Gamer와의 인터뷰에서 부 게임 디렉터 Morgan Day는 이 계획이 현재 범위를 넘어 확장될 수 있다고 말했습니다.

“섀도우랜즈에 ‘크로미 타임’이 추가되어 플레이어는 이전 확장팩을 플레이하여 레벨업할 수 있습니다. 월드 오브 워크래프트의 풍부한 콘텐츠에 대해 자주 논의되고 있으며, 팀은 Remix의 도입에서 알 수 있듯이 이를 활용할 새로운 방법을 끊임없이 모색하고 있습니다.”

“우리는 리치 왕의 분노 크로미 타임을 완료하고 아서스를 물리치는 것을 레벨링 경험의 피날레로 삼는다는 아이디어에 대해 자주 논의했습니다. 그것은 놀라운 업적이 될 것입니다. 현재 이 경험의 엔딩은 우리를 약간 혼란스럽고 불확실하게 느끼게 합니다.”

그럼에도 불구하고, 이 기능은 The War Within이 출시되면 사용할 수 없습니다. Day는 또한 “그러나 우리는 시간이 지남에 따라 이 목표를 향해 계속 노력할 것입니다. 이 도구를 우리의 무기고에 추가할 수 있는 새로운 기능을 구현할 것입니다.”라고 언급했습니다.

월드 오브 워크래프트를 둘러싼 전반적인 감정은 현재 수년 만에 최고 수준입니다. Dragonflight의 성공은 게임의 여러 측면에서 신뢰를 회복했으며, The War Within은 이 새로운 기반을 더욱 강화하는 것을 목표로 합니다.

이 확장팩은 조기 액세스를 통해 8월 22일에 출시될 예정이므로, 그 성공을 확인하는 데 오래 걸리지 않을 듯합니다.

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