이제 Monster Hunter의 물약 치유가 엄청나게 간단한 변경으로 수정될 수 있습니다.

Monster Hunter Now 물약 개념의 도입은 초기 출시 이후 지속적으로 우려되어 왔던 게임의 치유 메커니즘과 관련된 지속적인 문제를 효과적으로 해결할 수 있습니다.

Monster Hunter Now의 팬들은 게임의 힐링 시스템에 대해 자신의 의견을 표명하는 것을 결코 꺼리지 않았습니다. 현재 플레이어는 10개의 물약으로만 제한됩니다. 즉, 더 많은 물약을 얻으려면 게임 내 화폐를 사용하거나 공급품이 새로 고쳐질 때까지 하루를 기다려야 합니다.

특히 타이밍이 좋지 않은 몇 번의 회피 또는 연결 문제로 인해 비참한 결과가 발생할 수 있는 경우 특히 그렇습니다. 특히 근접 플레이어는 근거리 전투 스타일과 관련된 위험이 높기 때문에 원거리 플레이어에 비해 더 많은 물약을 사용하는 경향이 있습니다.

Hunt-a-Thon 매치메이킹, 판매 가능한 재료 및 Monster Tracker 구현에 대한 칭찬을 받았음에도 불구하고 Niantic은 Monster Hunter Now 커뮤니티가 간절히 기대하고 있는 현재 진행 중인 물약 문제를 아직 해결하지 못했습니다.

한 헌터가 치유 자원의 부족을 해결하기 위한 솔루션을 제안했습니다. Monster Hunter Now Reddit 페이지 의 게시물에서 플레이어는 Niantic이 헌터들이 치유 아이템을 얻을 수 있는 게임 내 마을을 도입할 수 있다고 제안했습니다.

“플레이어가 Zenny를 사용하여 한정된 응급처치약 공급량을 구매할 수 있는 고정 마을을 게임에 포함합니다. 한 상점에 ​​물약이 떨어지면 플레이어는 다른 마을을 방문하여 약간의 피해를 입어도 불이익을 받지 않고 재입고를 계속하고 몬스터를 사냥할 수 있습니다. 이 게임은 대검이나 창처럼 기동성이 떨어지는 무기를 사용하는 플레이어에게 부당하게 불이익을 주어서는 안 됩니다.”

몬스터헌터 물약 기호
나이언틱/캡콤

Monster Hunter Now의 현재 물약 시스템은 극도로 가혹할 수 있습니다.

의심할 여지 없이 이는 모든 주요 Monster Hunter 게임에서 플레이어가 상인으로부터 아이템을 구매할 수 있다는 사실과 일치하는 혁신적인 개념입니다. 지정된 장소에 허브를 구현하면 플레이어가 주변을 탐색하도록 장려할 뿐만 아니라 실제 세계에서 다른 헌터와의 상호 작용을 촉진하여 협력적인 게임 플레이를 위한 더 많은 기회를 창출할 수 있습니다.

이 외에도 플레이어는 Niantic이 게임 출시 이후 많은 요청을 받았던 추가 기능인 물약 제작 기능 구현을 고려할 것을 제안했습니다. Niantic은 이미 포션에 대한 비판을 알고 있으며 게임의 이러한 측면을 향상시킬 수 있는 방법을 적극적으로 모색하고 있습니다.

획득 수단이 물약 제작인지, 마을 상인에게서 구매할지는 알 수 없으나, 당분간은 사냥에 주의가 필요하다.

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