포켓몬 고는 게임 전반에 걸쳐 과도하고 시간이 많이 걸리는 애니메이션이 흩어져 있는 것으로 유명합니다.
로켓 그런트와 맞서든, 찾기 힘든 포켓몬을 잡든, 독점 이벤트에 참여하든, 여러 가지 긴 애니메이션과 긴 대화를 접하게 될 가능성이 큽니다. 윌로우 교수는 후자로 잘 알려져 있기 때문에 최근 게임의 사용성 개선이 플레이어들에게 칭찬을 받았습니다.
r/TheSilphRoad에서 언급했듯이, Pokemon Go 플레이어는 이제 게임 내의 특별 연구 및 기타 작업 중에 대화를 건너뛰기 위해 건너뛰기 버튼을 활용할 수 있습니다. 이 기능은 중요하지 않은 것처럼 보일 수 있지만, 게임 스토리에 관심이 없는 플레이어에게는 귀중한 시간 절약 도구입니다.
포켓몬 고의 스킵 버튼 예.
많은 포켓몬 고 플레이어들이 이 업데이트에 기뻐했는데, 특히 교수와 같은 수다스러운 캐릭터에 대한 반응은 더욱 그랬다. 한 열광적인 팬은 “이건 엄청나다”고 외쳤고, 다른 팬은 장난스럽게 “이런 삶의 질 개선에 대한 책임은 누구에게 있고, 진짜 나이앤틱에 무슨 짓을 한 거지?”라고 물었다.
한 개인은 또한 포켓몬 고의 최근 개발 및 업데이트에 대한 의견을 표명하면서 “나이앤틱의 최근 실적은 너무나 좋아서 사실이 아닐 것 같다”고 말했습니다.
일부 팬들은 사소하지만 중요한 변경 사항에 만족했지만, 다른 팬들은 그것이 불충분하다고 믿었습니다. 그들은 건너뛰기 옵션이 다른 애니메이션과 이벤트에도 구현되어야 한다고 주장했습니다.
한 수집가는 “언제 진화에서 옵트아웃할 수 있는지 알려주세요. 현재 진화해야 할 포켓몬이 1,600마리 이상 있습니다.”라고 제안했습니다. 다른 수집가는 “왜 으르렁거리는 사람과의 대화를 건너뛸 수 있는 글로벌 옵션이 없는 건가요?”라고 제안했습니다.
스레드에 참여한 일부 플레이어는 기술적인 측면에서 건너뛰기가 이미 포켓몬 고의 기능 중 하나라는 점을 언급하며 기뻐했습니다. 특히 안드로이드 기기를 사용하는 사람들에게는 말이죠.
“한 안드로이드 플레이어는 농담조로 모든 iPhone 사용자에게 게임에 “새로운” 추가 기능을 축하하며, “우리는 이걸 건너뛸 수 있는 뒤로 가기 버튼을 오래전부터 가지고 있었어. ㅋㅋㅋ”라고 말했습니다. 다른 플레이어는 “저는 영원히 건너뛸 수 있었어요… 대화가 시작되자마자 뒤로 가기 버튼을 누르기만 하면 돼요.”라고 덧붙였습니다.
이 기능이 모든 사용자에게 획기적인 것은 아니지만, 일부 사용자에게는 필수적인 개선 사항으로, 수다스러운 NPC와의 상호작용을 크게 용이하게 해줄 것입니다. 이 버튼을 포함하는 것과 같은 작은 변화조차도 희망적이며, 앞으로 추가 수정 사항이 구현되는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.
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