포트나이트는 역사를 통틀어 수많은 라이브 이벤트를 개최했으며, 각각 배틀 로얄 장르의 라이브 서비스 게임에 대한 새로운 기준을 설정했습니다. 그러나 이러한 이벤트의 품질은 상당히 달랐습니다.
라이브 이벤트는 플레이어가 게임의 스토리텔링을 경험하는 방식을 변화시켰습니다. Warzone, Apex Legends, PUBG와 같은 다른 인기 타이틀도 라이브 이벤트를 받아들여 게임 플레이를 신선하게 유지하고 흥미로운 새로운 콘텐츠를 제공했습니다.
이 트렌드의 선구자로서, 포트나이트는 기억에 남는 라이브 이벤트를 제공하는 데 탁월합니다. Epic Games는 단 7년 만에 21개가 넘는 라이브 이벤트를 조직했으며, 각각 새로운 게임플레이 메커니즘, 향상된 그래픽, 시즌별 업데이트를 공개했습니다.
포트나이트 7주년 배틀버스.
포트나이트가 출시된 지 7년이 지났는데, 라이브 이벤트는 게임의 배경을 크게 형성하고 스토리를 발전시키며 흥미로운 새 콘텐츠를 소개했습니다.
일부 이벤트는 포트나이트만큼 화려했지만, 다른 이벤트는 기대에 미치지 못했습니다.
최고의 포트나이트 라이브 이벤트
21) 샌드스톰 이벤트 – 챕터 5 시즌 2
모래 폭풍 이벤트는 챕터 5, 시즌 2의 마무리를 알리는 이벤트로, 그리스 신화와 루퍼와 신 사이의 갈등을 다루며, 엄청난 모래 폭풍으로 절정에 달하면서 챕터 5 맵에 난파선 시즌과 황무지 생태계가 소개되었습니다.
흥미로운 전제에도 불구하고 이벤트는 실망스러웠습니다. 플레이어는 오라클 퀘스트라인에서 제우스와의 대결을 기대했지만, 상호 작용적인 게임플레이의 부족, 제한된 로어 구축, 새로운 맵에 대한 실질적인 중요성이 없어서 실망스러웠습니다.
20) 판도라의 상자 – 5장 시즌 1
판도라의 상자는 필리를 구출할 수 있다는 기대를 깨고, 대신 지진과 사슬로 묶인 판도라의 상자를 든 타이탄 핸드의 등장에 초점을 맞춰 플레이어들을 놀라게 했습니다.
이 이벤트는 다음 시즌으로의 평범한 전환처럼 느껴졌고, 플레이어들이 기대했던 시네마틱이나 흥분이 부족했습니다. 샌드스톰 이벤트와 매우 비슷하게, 시즌 1에서 구축된 스토리라인을 갑자기 버렸습니다.
19) 아이스 스톰 – 챕터 1 시즌 7
Ice Storm 이벤트는 눈 바이옴을 도입하여 전체 맵을 수정하는 첫 번째 라이브 이벤트였습니다. 챕터 1에서 Ice King이 눈보라를 일으키자, 플레이어들은 Winterfest 축제에 참여하고 X-4 Stormwing 비행기를 탐험하고 싶어했습니다.
하지만 이 이벤트는 당시의 다른 중요한 이벤트처럼 단지 영화적인 영상만 선보였고, 플레이어의 관심을 끌지 못했습니다.
18) 스타워즈 라이브 앳 리스키 – 챕터 2 시즌 1
챕터 2 시즌 1의 스타 워즈 이벤트는 포트나이트에 있어 중요한 크로스오버였으며, “에피소드 IX: 스카이워커의 부상”의 독점 클립을 게임 내에서 선보이는 쇼케이스를 선보였습니다.
이 이벤트에는 밀레니엄 팔콘이 움직이는 인상적인 영상이 포함되었지만, 플레이어가 크게 참여하지 않으면 참여도가 떨어지는 느낌이 들었습니다. 전시를 본 후, 많은 사람이 더 많은 상호작용 이벤트에 비해 불만족스러워했습니다.
17) 정유소 이벤트 – 챕터 5 시즌 3
이전 시즌과 비교했을 때, 정유소 이벤트는 섬을 파괴하고 운송 파이프라인을 건설하려는 메갈로 돈을 소개하면서 피날레의 스토리를 훌륭하게 설정했습니다.
클라이맥스는 Doom이 파이프라인을 파괴하여 Redline Rig에서 극적인 폭발이 일어나고 Pandora’s Box가 등장하는 내용입니다. 이 이벤트는 Chapter 5 라이브 이벤트 중 최고로 여겨졌지만, 이전 챕터의 장대한 규모와 흥분이 부족했습니다.
16) 제로 크라이시스 피날레 – 챕터 2 시즌 6
포트나이트는 Zero Crisis Finale 에서 모든 것을 다했습니다 . 이 이벤트에서 플레이어는 Agent Jones와 The Foundation이 혼란을 통제하고 Zero Point를 강화하도록 도울 기회를 얻었습니다.
흥미로운 스토리와 시각적 요소에도 불구하고, 여운은 밋밋했으며, 플레이어는 극적인 스토리를 이어가는 대신 기본적인 게임플레이에만 머물렀습니다.
15) 장치 – 챕터 2 시즌 2
이 장치는 챕터 2의 첫 번째 주요 라이브 이벤트였으며, 이로 인해 맵 전체가 물에 잠기고 수중 메커니즘이 도입되었습니다.
The Imagined Order의 사무실을 선보인 이 혁신적인 이벤트는 중요한 내러티브 구축의 선례를 만들었습니다. 그러나 향후 시즌에 물을 테마로 한 폭풍 원이 없어서 그 영향력이 약해졌습니다.
14) Fracture – 챕터 3 시즌 4
포트나이트 역사상 가장 긴 균열 이벤트에서 플레이어는 일련의 도전을 통해 새로운 섬을 재건해야 합니다 .
흥미로운 게임플레이를 제공하는 것을 목표로 했지만, 지나치게 지루해서 몰입감 있는 라이브 이벤트 경험을 요청한 플레이어들에게는 기대에 미치지 못했습니다.
13) 쇼타임(마쉬멜로 콘서트) – 챕터 1 시즌 7
Showtime 으로 알려진 Marshmello 콘서트는 Fortnite의 첫 라이브 콘서트였습니다. Pleasant Park에서 열린 이 콘서트는 플레이어들을 모아 아티스트의 인기 트랙으로 활기찬 가상 파티를 열었습니다.
이 이벤트는 포트나이트에서 가상 콘서트를 위한 새로운 길을 열었지만, 사용자 참여를 강화하기 위해 런타임을 연장하고 게임플레이 메커니즘을 개선했다면 좋았을 텐데요.
12) 충돌 – 챕터 3 시즌 2
Collision에서는 The Mech와 The Paradigm이 다시 등장하여, The Imagined Order의 계획을 좌절시키려는 캐릭터들이 맞붙는 고위험 액션을 선보입니다.
흥미진진함에도 불구하고 게임플레이는 밋밋했고, 몰입감 있는 플레이어 중심 액션보다는 스크립트화된 시퀀스에 크게 의존했다.
11) 아리아나 그란데의 리프트 투어 – 챕터 2 시즌 7
아리아나 그란데의 리프트 투어는 아리아나가 히트곡을 부르는 동안 슬라임 슬라이드와 미니 게임 등의 게임플레이 요소를 완벽하게 통합해 기대 이상의 성과를 거두었습니다.
하지만 이벤트의 혼란스러운 성격과 여러 메커니즘이 겹치면서 다소 단절된 경험을 하게 되었습니다.
10) 블라스트 오프 – 챕터 1 시즌 4
포트나이트의 결정적 순간이었던 블라스트 오프 이벤트는 하늘에 균열을 만든 로켓 발사를 선보이며, 섬과 더 넓은 멀티버스를 연결하고 게임의 이야기를 시작하는 장면이었습니다.
시각적으로 인상적인 이 출시는 미래의 라이브 이벤트를 위한 무대를 마련해 주었으며, 상위 10위 안에 들었습니다.
9) 빅뱅 – 챕터 4 시즌 OG
빅뱅 이벤트 는 포트나이트를 근본적으로 바꾸어 멀티버스를 만들고 레이싱 요소가 포함된 LEGO 모드와 짧은 게임 내 콘서트 등 다양한 게임플레이 모드를 도입했습니다.
혁신성에도 불구하고 너무 간결해서 순위가 더 높아지지는 못했습니다.
8) The End Chapter 2 – Chapter 2 시즌 8
Cube Queen의 세력이 주도하는 대결에서, 이 이벤트는 섬을 뒤집어 새로운 맵을 공개하고 Zero Point를 위한 지속적인 전투를 보여주었습니다. 플레이어들은 Queen에 대한 더 매력적인 전투 경험이 부족하다고 느꼈고, 그 결과 더 수동적인 내러티브 마무리가 이루어졌습니다.
7) 나비 이벤트 – 챕터 1 시즌 6
나비 이벤트 는 분홍색 큐브가 섬 위에 떠서 플레이어를 균열 차원으로 이동시키는 이벤트로, 플레이어들의 관심을 사로잡았습니다.
이 이벤트는 포트나이트가 아직 새로운 게임이었을 때 획기적인 시각 효과를 경험하게 함으로써 제로 포인트의 위력을 보여주었습니다.
6) The Unvaulting – 챕터 1 시즌 9
Unvaulting 이벤트에서는 독특한 자원 수집 요소가 추가되어, 플레이어가 거석을 부수면 과거에 사용하던 무기를 다시 얻을 수 있는 기회가 생겼습니다.
이러한 상호작용적 메커니즘은 플레이어의 참여를 이끌어냈고, 배틀 로얄 이벤트에서 주목할 만한 선례를 만들었습니다.
5) 작전명: 스카이파이어 – 챕터 2 시즌 7
작전명: 스카이파이어에서는 플레이어가 외계 모선에 탑승하는 모습이 등장하며 포트나이트 게임플레이의 정점을 찍었습니다.
이 이벤트의 마무리는 훌륭하게 이루어졌으며, 캐릭터의 이야기를 잘 연결하고 인상적인 영상과 오디오를 제공했습니다.
4) 최종 결전 – 챕터 1 시즌 9
마지막 대결에서는 The Mech와 The Polar Peak Monster 간의 주목할 만한 격돌이 펼쳐졌으며, 마치 블록버스터 대결에 비유되었습니다.
영화적인 프레젠테이션과 높은 위험 부담으로 인해 선수들은 경기가 진행되는 동안 자리에 앉아 있을 수 없었습니다.
3) 세상을 삼키는 자 – 챕터 2 시즌 4
마치 마블 영화를 보는 듯한 경험을 선사하는 The Devourer of Worlds는 마블과의 협업을 통해 장대한 게임플레이를 선보였으며, 어벤저스와 함께 갈락투스와 싸우는 액션이 가득한 퀘스트를 선보입니다.
이 행사는 규모, 대화, 상호작용 요소 등으로 최고의 이벤트 중 하나로 자리매김했습니다.
2) Travis Scott’s Astronomical – Chapter 2 시즌 2
트래비스 스콧의 천문학적 이벤트는 단일 세션에서 가장 많은 참가자를 기록한 기록을 보유하고 있습니다. 이 획기적인 경험은 팬들을 매혹적인 디지털 콘서트로 안내했습니다.
스웨티 샌즈를 테마파크로 바꾼 이 이벤트는 사회적 거리두기 시기에 아티스트와 팬 사이에 비교할 수 없는 연결을 제공했고, 가상 콘서트 경험에 영원히 변화를 가져왔습니다.
1) The End Chapter 1 – Chapter 1 시즌 X
랜드마크 이벤트인 The End는 포트나이트가 이틀 동안 완전히 중단된 역사적인 순간을 기록했습니다. 이 서스펜스 피날레에서는 로켓이 균열을 만들고, 그 균열이 블랙홀로 폭발하면서 현실을 끌어당깁니다.
이 이벤트에 대한 전 세계 플레이어들의 반응은 놀라웠습니다. 이 이벤트를 통해 포트나이트는 게임 역사에서 확고한 자리를 차지하게 되었고, 상징적인 라이브 이벤트로 가득 찬 광대한 멀티버스로의 후속 확장을 위한 준비가 되었기 때문입니다.
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