Baldur’s Gate 3 플레이어가 말하는 Act 2에서 항상 이 캐릭터를 물리쳐야 하는 이유

Baldur’s Gate 3 플레이어가 말하는 Act 2에서 항상 이 캐릭터를 물리쳐야 하는 이유

발더스 게이트 3의 액트 2에서 그림자 저주받은 땅을 횡단하는 것은 저주로부터 자신을 보호할 방법을 찾지 못한다면 어려울 수 있습니다. 그러나 일부 플레이어는 캐릭터 한 명을 희생하는 등의 방법을 통해 빠르게 저주를 극복하고 파티를 보호할 수 있다는 사실을 발견했습니다.

Baldur’s Gate 3의 액트 2에 도달하면 일반적으로 주요 목표는 Shadow Curse의 결과를 해결하는 것입니다. 이를 달성하는 방법에는 여러 가지가 있으며, 그 중 대부분은 Kar’niss를 상대하고 도난을 통해 Moonlantern을 얻는 것입니다.

무엇보다 먼저 라스트 라이트 인(Last Light Inn)으로 향하면 하퍼스의 일원이 되어 그를 놀라게 할 수 있습니다. Pixie가 패배한 후에는 랜턴을 가져가서 Pixie를 풀어줄지 말지 선택할 수 있습니다. 두 시나리오 모두에서 당신은 어둠의 저주로부터 보호받을 것입니다.

알고 보니 이에 접근하는 더 효과적인 방법이 있습니다. 특히 사악한 길을 추구하고 Isobel을 제거하려는 욕구가 있는 경우(또는 성향에 관계없이 단순히 그렇게 하려는 경우) 더욱 그렇습니다.

Reddit의 ‘TehAsianator’에 따르면 Act 2를 시작하는 가장 효율적인 방법은 Mountain Pass를 통과하여 Drider를 소환하는 것입니다.

진행하기 전에, 액트 1에서 민타라로부터 거미의 거문고를 획득했는지 확인하는 것이 중요합니다. 이는 민타라를 물리치고, 그녀의 소지품을 제압하고 빼앗거나, 그녀를 파티원으로 두는 방식으로 달성할 수 있습니다. 또는 그림포지(Grymforge)의 네레(Nere)에게서 거문고를 얻을 수도 있습니다. 거문고를 얻으면 마운틴 패스(Mountain Pass)를 통해 액트 2에 입장할 수 있습니다.

Baldur's Gate 3의 Spider's Lyre 통계
러닝 스튜디오

거미의 거문고로 카르니스를 소환할 수 있습니다.

Spider’s Lyre를 활용하면 Kar’niss를 소환하고 그가 Moonlantern을 포기하도록 설득할 수 있습니다. 또는 설득에 실패하면 전투에 참여해 랜턴을 획득할 수도 있습니다. 두 경우 모두 Kar’niss는 최후를 맞이할 것이며 당신은 랜턴을 얻게 될 것입니다. Pixie를 풀어주는 것을 잊지 마십시오. 이렇게 하면 파티 전체를 저주로부터 보호할 수 있습니다.

이 방법은 그림자 저주로부터 더 일찍 보호를 제공하며, 이소벨을 물리치려는 경우 그녀가 제공했을 보호를 얻는 가장 효과적인 대안입니다.

한 플레이어는 Kar’niss를 물리치는 더 쉬운 방법으로 보스를 상대하는 검증된 방법인 Barrelmancy를 추천하기도 했습니다.

“그들은 그를 데려오고 즉시 호송대에 합류하지 말 것을 제안했습니다. 대신에 그는 단지 당신을 기다리고 있을 뿐이기 때문에 단순히 배럴맨싱을 권장했습니다.”

배럴러먼시(Barrelamancy)는 팬들이 만든 용어로, 폭발성 통으로 적을 둘러싸고 불을 붙여 연쇄 폭발을 일으키는 행위를 묘사하는 데 사용됩니다.

창의력을 높이기 위해 Kar’niss와의 전투 중에 Iron Flask를 활용할 수도 있습니다. 그럼에도 불구하고, 액트 2를 완벽하게 준비하고, 저주에 맞서 방어하고, 전투에 대비해 가장 강력한 무기를 준비하는 것이 중요합니다.

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