라이엇 게임즈, T1 LoL에 대한 수개월 간의 DDoS 공격 이후 “해결책 찾기” 다짐

Riot Games는 T1의 League of Legends 팀에 영향을 미쳐 플레이어 스트리밍과 연습을 방해하는 DDoS 공격 문제에 대한 해결책을 찾기 위해 노력했습니다.

최근 몇 달 동안 T1의 League of Legends 팀은 플레이어에 대한 지속적인 DDoS 공격을 받아 스트리밍이 취소되었습니다. 이러한 지속적인 문제에 대응하여 T1은 Riot Games에 문제 해결을 공개적으로 요청했습니다.

이 발표는 MSI에서 돌아온 후 Faker의 첫 번째 스트림 이후에 이루어졌는데, 불행하게도 DDoS 공격으로 인한 연결 문제로 인해 방해를 받았습니다.

많은 기대 끝에 Riot Games는 DDoS 문제를 해결하고 이를 해결하는 것이 최우선 과제임을 확인했습니다.

“Riot Meddler는 이 문제를 해결하고 이 문제가 모든 사람에게 야기한 좌절감을 인정했습니다. 현재 안전한 플레이와 스트리밍 환경을 보장하기 위해 T1과 긴밀히 협력하고 있다”고 밝혔다.

Meddle은 Riot이 몇 달 동안 T1과 협력해 왔다고 말했습니다. 그러나 최근 DDoS 공격은 올해 초의 공격과 달랐기 때문에 당시에는 즉각적인 해결책이 없었습니다.

“최근 공격에 대응하여 우리 팀은 이러한 문제의 근본 원인을 조사해 왔습니다. 우리는 현재 이러한 공격을 완화하기 위한 대체 방법을 찾기 위해 T1과 지속적인 논의를 진행하고 있습니다.”라고 Meddler는 말했습니다.

“이 지역의 이러한 문제점에 대한 솔루션을 보장하는 것이 우리의 최우선 과제였으며 앞으로도 그럴 것입니다. 우리는 원인을 조사하고 효과적인 해결책을 찾기 위한 노력에 가용한 모든 자원을 활용하기 위해 최선을 다하고 있습니다.”

MSI의 T1 기능 이미지
게리 핸들리/라이엇 게임즈

스트리밍에 영향을 미치는 것 외에도 DDoS 공격은 플레이어가 게임에서 기술과 숙련도를 유지하는 데 필수적인 SoloQ를 수행할 수 없기 때문에 T1의 연습도 방해하고 있습니다.

조직은 스트림 중단으로 인해 심각한 재정적 결과가 발생했으며 공격으로 인해 T1이 재정적 손실을 입었다고 주장합니다.

더욱이 Rekkles는 공격의 영향이 T1의 LoL 메인 팀에만 국한되지 않는다고 밝혔습니다. 이번 공격은 레클레스가 소속된 LCK 챌린저스팀과 같은 시설에서 연습하던 발로란트팀에도 영향을 미쳤다.

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