리그 오브 레전드(League of Legends)의 개발사인 라이엇 게임즈(Riot Games)는 최근 인기 MOBA 게임 최초로 하드웨어 금지를 구현하여 치터를 단속하는 새로운 조치를 시행했습니다.
이 발표는 MOBA에 Vanguard가 구현된 이후에 이루어졌으며, 그 결과 게임 상위권의 금지 횟수가 크게 늘어났습니다.
이제 Vanguard가 적용된 지 꽤 되었기 때문에 개발팀은 이전에 해결할 수 없었던 추가 치트를 목표로 삼기 시작했습니다. 이러한 새로운 조치에는 하드웨어 ID 금지 구현이 포함되어 리그 내에서 부정 행위를 하는 사람에 대한 결과가 더욱 높아질 것입니다.
Riot Games의 치트 방지 책임자인 Philip Koskinas는 이 문제에 대한 통계를 공유하고 하드웨어 금지가 두 번째로 가장 일반적인 금지 유형이라고 밝혔습니다.
프린터 예열 금지 pic.twitter.com/IeFA4rUKKh
— 필립 코스키나스(@deteccphilippe) 2024년 5월 20일
하드웨어 ID 금지를 구현하면 위법 행위로 유죄 판결을 받은 개인이 동일한 컴퓨터에서 계속 플레이할 수 없게 되므로 사기꾼이 새 하드웨어에 투자하지 않는 한 게임에 액세스하는 것을 효과적으로 방지할 수 있습니다. 이는 상당한 비용이 소요되므로 많은 사람이 낙담할 수 있습니다.
데이터에 따르면 하드웨어 금지는 대략 5월 15일에 시작되었으며 주로 상위 레벨의 치터, 특히 마스터 이상을 대상으로 했습니다. 이는 Vanguard가 League of Legends에 통합된 지 불과 한 달 만에 발생했으며, 이는 Riot가 부정 행위에 대해 심각한 방식으로 대처하기 위해 최선을 다하고 있음을 보여줍니다.
그럼에도 불구하고 Vanguard는 몇 가지 문제에 직면했습니다. 이전에 Riot의 전술 FPS Valorant를 플레이한 일부 플레이어는 치트 방지 소프트웨어로 인해 PC가 오작동한다고 보고했습니다. 그러나 개발자들은 Vanguard가 이러한 문제를 일으킨다는 증거를 찾지 못했다고 밝혔습니다.
Riot의 하드웨어 금지 조치는 League of Legends에서 부정 행위자를 상대로 진행 중인 전투에서 중요한 전술이며, 게임에서 부정 행위를 근절하기 위한 지속적인 헌신을 보여줍니다.
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