Ball Tower Defense (Ball TD) 에서 리더보드에서 높은 순위를 차지하는 것은 특히 신규 플레이어에게 상당한 도전이 될 수 있습니다. 사용 가능한 유닛 옵션이 너무 많아서 어떤 캐릭터를 잠금 해제하는 데 집중해야 할지 결정하기가 어려울 수 있습니다. 이 과정을 단순화하기 위해 Ball Tower Defense 유닛의 포괄적인 티어 목록을 편집했으며, 통계와 주목할 만한 속성도 포함되어 있습니다.
볼 타워 디펜스 티어 목록 – 랭크된 유닛
볼 유닛의 효과는 일반적으로 희귀도와 상관관계가 있습니다. 희귀도가 높은 유닛은 일반적으로 특히 데미지 출력에서 우수한 통계를 보여줍니다. 그러나 획득에 있어서는 종종 어려움이 따릅니다. 여정을 편하게 하려면 유닛 획득을 용이하게 하고 진행을 빠르게 할 수 있는 볼 타워 디펜스 코드를 활용하는 것을 고려하세요 . 아래에서 다양한 볼 TD 유닛에 대한 자세한 통계와 티어 정당성을 찾을 수 있습니다.
S 티어 – 볼 TD의 최상위 티어 유닛
단위 |
희박 |
값 |
통계 |
설명 |
엔젤볼 |
전설의 |
보석: 200 / 30K 코인: 20K / 3M |
데미지: 2K → 325K 사거리: 6 쿨다운: 3 → 2 |
장점: 단일 타겟에 대한 뛰어난 데미지; 단점: 업그레이드 비용이 높음; 사거리가 제한적임. |
둥근 돌 |
신화적인 |
보석: 30K / 500K 코인: 3M / 50M |
데미지: 1K → 100K 사거리: 80 쿨다운: 5 → 1.6 |
장점: 광범위한 지역 효과 피해, 단점: 근처에 다른 유닛을 배치하는 데 제한이 있습니다. |
골든몽키 |
신화적인 |
보석: 7K / 100K 코인: 700K / 10M |
데미지: 400 → 1.5K 범위: 6 쿨다운: 0.25 → 0.18 돈: 50 → 750 |
장점: 수입 창출에 매우 좋음; 단점: 없음. |
메카나이트 |
오메가 |
보석: 400K / 35M 코인: 40M / 3.5B |
데미지: 1K → 8K 사거리: 40 → 80 쿨다운: 0.1 → 0.01 미사일 데미지: 10K → 3M 미사일 쿨다운: 30 → 15 피어스: 1 총알: 2 → 4 |
장점: 뛰어난 DPS, 쉬운 업그레이드, 단점: 없음. |
오메가나이트 |
오메가 독점 |
보석: 500K / 60M 코인: 50M / 6B |
데미지: 10K → 750K 사거리: 15 쿨다운: 6 → 0.75 |
장점: 높은 DPS와 지역 데미지. 단점: 제한된 사거리. |
파티맨 |
전설의 |
보석: 300 / 45K 코인: 30K / 4.5M |
범위: 8 → 13 쿨다운: 5 → 2 |
장점: 아군의 사정거리와 데미지를 최대 50%까지 강화하여 지원을 제공합니다. 단점: 없음. |
바이러스 볼 |
신화적인 |
보석: 8K / 125K 코인: 800K / 12.5M |
데미지: 250 → 5K 사거리: 5 → 10 쿨다운: 0.7 → 0.5 |
장점: 최적화하기 쉬움; 단점: 없음. |
보이드볼 |
오메가 |
보석: 300K / 20M 코인: 30M / 2B |
데미지: 75K → 2.5M 사거리: 50 → 200 쿨다운: 3 피어스: 1 총알: 1 |
장점: 넓은 범위와 짧은 재사용 대기시간; 단점: 높은 업그레이드 비용. |
A 티어 – 강력한 캐릭터
단위 |
희박 |
값 |
통계 |
설명 |
브레인볼 |
신화적인 |
보석: 10K / 150K 코인: 1M / 15M |
체력: 0.35 → 1 범위: 15 → 35 쿨다운: 1.5 → 0.25 |
장점: 적중 시 추가 유닛을 소환합니다. 단점: 다른 신화급에 비해 위력이 약합니다. |
다트몽키 |
전설의 |
보석: 100 / 15K 동전: 10K / 1.5M |
데미지: 25 → 150 범위: 10 → 15 쿨다운: 1 → 0.2 피어스: 2 → 6 총알: 1 → 7 |
장점: 비용 효율적인 배치, 단점: 단일 타겟 공격 기능. |
자이언트볼 |
전설의 |
보석: 100 / 15K 동전: 10K / 1.5M |
데미지: 25 → 150 사거리: 15 → 23 쿨다운: 5 → 2.5 |
장점: 뛰어난 영역 피해와 사거리; 단점: 업그레이드 비용이 많이 듭니다. |
킹볼 |
신화적 독점 |
보석: 13K / 200K 코인: 1.3M / 20M |
데미지 : 5K → 250K 사거리 : 8 → 10 쿨다운 : 1 특수 쿨다운 : 40 → 10 |
장점: 적중 시 유닛을 소환합니다. 단점: 사거리가 제한적입니다. |
미니볼 |
전설의 |
보석: 300 / 60K 코인: 60K / 6M |
데미지: 90 → 600 사거리: 13 → 20 쿨다운: 0.06 → 0.01 피어스: 1 → 2 총알: 1 |
장점: 인상적인 DPS와 사거리; 단점: 최대치까지 키우려면 비용이 많이 든다. |
프린세스볼 |
전설의 |
보석: 50 / 5K 동전: 5K / 500K |
데미지: 10 → 50 범위: 6 쿨다운: 5 → 0.5 돈: 25 → 50 |
장점: 없음; 단점: 최적의 자금 농장이 아님. |
B 등급 – 괜찮은 캐릭터
단위 |
희박 |
값 |
통계 |
설명 |
요리사 |
전설의 |
보석: 150 / 20K 코인: 15K / 2M |
체력: 10 범위: 5 쿨다운: 1.5 수입: 2K → 45K |
장점: 돈을 버는 데 효과적이며 기본 HP가 증가합니다. 단점: 없음. |
팬시볼 |
엄청난 |
보석: 50 / 500 코인: 5K / 50K |
범위: 5 쿨다운: 1.5 수입: 2K → 15K |
장점: 돈벌이에 적합함; 단점: 없음. |
기사 |
엄청난 |
보석: < 10 |
데미지: 300 → 2K 범위: 5 → 12 쿨다운: 1.5 → 0.3 |
장점: 배치 및 활용이 경제적입니다. 단점: 범위가 짧습니다. |
레이저볼 |
엄청난 |
보석: 50 / 500 코인: 5K / 50K |
데미지: 90 → 400 범위: 15 쿨다운: 0.5 → 0.08 피어스: 10 총알: 1 |
장점: 높은 DPS와 관통력. 단점: 업그레이드 비용이 비쌈. |
파워아머볼 |
엄청난 |
보석: < 20 |
데미지: 1.5K → 50K 사거리: 6 → 7 쿨다운: 3 → 1.75 |
장점: 뛰어난 데미지 출력, 단점: 사거리가 짧고, 최대 비용이 높음. |
C 티어 – 기대 이하 유닛
단위 |
희박 |
값 |
통계 |
설명 |
폭탄 공 |
엄청난 |
보석: < 10 |
데미지: 500 → 400 사거리: 10 → 60 쿨다운: 20 → 15 |
장점: 없음; 단점: 동급 제품에 비해 평균 이하. |
데몬볼 |
엄청난 |
보석: < 10 |
데미지: 200 → 600 사거리: 10 쿨다운: 2 → 1.5 |
장점: 충분한 데미지 출력, 단점: 사거리가 부족함. |
일렉트릭볼 |
정상 |
보석: 0 |
데미지: 20 → 15 범위: 5 쿨다운: 2.5 → 1.5 |
장점: 기능적인 Normie 장치; 단점: 범위가 제한적입니다. |
프로즌볼 |
희귀한 |
보석: < 5 |
데미지: 10 → 30 범위: 8 쿨다운: 0.5 → 0.1 |
장점: 적당한 면적의 피해, 단점: 사거리가 짧음. |
스케이트보더 |
엄청난 |
보석: 100 / 1K 동전: 10K / 100K |
데미지: 20 → 300 사거리: 5 쿨다운: 1 → 0.8 특수 쿨다운: 10 → 0.75 |
장점: 좋은 데미지를 제공하며 업그레이드가 쉽습니다. 단점: 사거리가 짧습니다. |
베노머스볼 |
엄청난 |
보석: < 10 |
데미지: 15 범위: 5 쿨다운: 0.5 → 0.03 |
장점: 괜찮은 DPS; 단점: 제한된 사거리. |
D 티어 – 가장 효과적이지 못한 유닛
단위 |
희박 |
값 |
통계 |
설명 |
백패커 |
희귀한 |
보석: < 5 |
데미지: 80 → 100 사거리: 10 → 17 쿨다운: 1 → 0.5 피어스: 1 총알: 1 → 7 |
장점: 괜찮은 DPS로 최대치까지 쉽게 도달 가능; 단점: 없음. |
공 |
정상 |
보석: 0 |
데미지: 25 → 100 범위: 5 → 12 쿨다운: 1 → 0.35 |
장점: 없음; 단점: 비슷한 희귀도의 동급 제품과 비교했을 때 부족함. |
빌더클럽볼 |
희귀한 |
보석: < 5 |
데미지: 50 → 600 사거리: 5 → 10 쿨다운: 5 → 0.1 |
장점: 없음; 단점: 업그레이드 비용이 많이 듭니다. |
복서볼 |
희귀한 |
보석: < 5 |
데미지: 25 → 600 사거리: 5 쿨다운: 0.5 → 0.1 |
장점: 업그레이드가 높으면 데미지가 좋습니다. 단점: 사거리가 제한적입니다. |
화구 |
정상 |
보석: 0 |
데미지: 20 → 50 범위: 5 쿨다운: 1.5 → 0.5 |
장점: 없음; 단점: 같은 희귀도 카테고리의 다른 유닛과 비교했을 때 비효율적임. |
플레임볼 |
희귀한 |
보석: < 5 |
데미지: 10 → 25 범위: 10 → 22 쿨다운: 2 → 1.25 |
장점: 광역 데미지를 주는 적절한 사거리; 단점: 없음. |
아이스볼 |
정상 |
보석: 0 |
데미지: 20 → 100 범위: 5 쿨다운: 1 → 0.7 |
장점: 없음; 단점: 비슷한 희귀도의 유닛과 비교했을 때 효율성이 떨어집니다. |
밀리터리볼 |
희귀한 |
보석: < 5 |
데미지: 20 → 50 범위: 10 → 25 쿨다운: 0.75 → 0.01 피어스: 1 총알: 1 |
장점: 괜찮은 DPS; 단점: 최대 비용이 높음. |
원숭이 |
희귀한 |
보석: < 5 |
데미지: 75 → 130 범위: 5 쿨다운: 1 → 0.04 |
장점: 없음; 단점: 제한이 있긴 하지만 훌륭한 DPS. |
페전트볼 |
희귀한 |
보석: < 5 |
데미지: 100 → 1.25K 범위: 5 쿨다운: 1.5 |
장점: 없음; 단점: 다른 희귀 유닛에 비해 열악함. |
포이즌볼 |
정상 |
보석: < 5 |
데미지: 15 → 50 범위: 5 쿨다운: 2 → 1.5 |
장점: 없음; 단점: 다른 Normie 장치와 비교했을 때 성능이 부족함. |
스나이퍼볼 |
희귀한 |
보석: < 5 |
데미지: 250 → 4K 범위: 20 → 40 쿨다운: 4 → 3 피어스: 3 총알: 1 |
장점: 인상적인 DPS와 사거리; 단점: 최대 비용이 높음. |
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