Roblox Ball Tower Defense 유닛 순위 – 전체 티어 목록

Roblox Ball Tower Defense 유닛 순위 – 전체 티어 목록

Ball Tower Defense (Ball TD) 에서 리더보드에서 높은 순위를 차지하는 것은 특히 신규 플레이어에게 상당한 도전이 될 수 있습니다. 사용 가능한 유닛 옵션이 너무 많아서 어떤 캐릭터를 잠금 해제하는 데 집중해야 할지 결정하기가 어려울 수 있습니다. 이 과정을 단순화하기 위해 Ball Tower Defense 유닛의 포괄적인 티어 목록을 편집했으며, 통계와 주목할 만한 속성도 포함되어 있습니다.

볼 타워 디펜스 티어 목록 – 랭크된 유닛

볼 유닛의 효과는 일반적으로 희귀도와 상관관계가 있습니다. 희귀도가 높은 유닛은 일반적으로 특히 데미지 출력에서 ​​우수한 통계를 보여줍니다. 그러나 획득에 있어서는 종종 어려움이 따릅니다. 여정을 편하게 하려면 유닛 획득을 용이하게 하고 진행을 빠르게 할 수 있는 볼 타워 디펜스 코드를 활용하는 것을 고려하세요 . 아래에서 다양한 볼 TD 유닛에 대한 자세한 통계와 티어 정당성을 찾을 수 있습니다.

S 티어 – 볼 TD의 최상위 티어 유닛

단위 희박 통계 설명
엔젤볼 전설의 보석: 200 / 30K 코인: 20K / 3M 데미지: 2K → 325K 사거리: 6 쿨다운: 3 → 2 장점: 단일 타겟에 대한 뛰어난 데미지; 단점: 업그레이드 비용이 높음; 사거리가 제한적임.
둥근 돌 신화적인 보석: 30K / 500K 코인: 3M / 50M 데미지: 1K → 100K 사거리: 80 쿨다운: 5 → 1.6 장점: 광범위한 지역 효과 피해, 단점: 근처에 다른 유닛을 배치하는 데 제한이 있습니다.
골든몽키 신화적인 보석: 7K / 100K 코인: 700K / 10M 데미지: 400 → 1.5K 범위: 6 쿨다운: 0.25 → 0.18 돈: 50 → 750 장점: 수입 창출에 매우 좋음; 단점: 없음.
메카나이트 오메가 보석: 400K / 35M 코인: 40M / 3.5B 데미지: 1K → 8K 사거리: 40 → 80 쿨다운: 0.1 → 0.01 미사일 데미지: 10K → 3M 미사일 쿨다운: 30 → 15 피어스: 1 총알: 2 → 4 장점: 뛰어난 DPS, 쉬운 업그레이드, 단점: 없음.
오메가나이트 오메가 독점 보석: 500K / 60M 코인: 50M / 6B 데미지: 10K → 750K 사거리: 15 쿨다운: 6 → 0.75 장점: 높은 DPS와 지역 데미지. 단점: 제한된 사거리.
파티맨 전설의 보석: 300 / 45K 코인: 30K / 4.5M 범위: 8 → 13 쿨다운: 5 → 2 장점: 아군의 사정거리와 데미지를 최대 50%까지 강화하여 지원을 제공합니다. 단점: 없음.
바이러스 볼 신화적인 보석: 8K / 125K 코인: 800K / 12.5M 데미지: 250 → 5K 사거리: 5 → 10 쿨다운: 0.7 → 0.5 장점: 최적화하기 쉬움; 단점: 없음.
보이드볼 오메가 보석: 300K / 20M 코인: 30M / 2B 데미지: 75K → 2.5M 사거리: 50 → 200 쿨다운: 3 피어스: 1 총알: 1 장점: 넓은 범위와 짧은 재사용 대기시간; 단점: 높은 업그레이드 비용.

A 티어 – 강력한 캐릭터

단위 희박 통계 설명
브레인볼 신화적인 보석: 10K / 150K 코인: 1M / 15M 체력: 0.35 → 1 범위: 15 → 35 쿨다운: 1.5 → 0.25 장점: 적중 시 추가 유닛을 소환합니다. 단점: 다른 신화급에 비해 위력이 약합니다.
다트몽키 전설의 보석: 100 / 15K 동전: 10K / 1.5M 데미지: 25 → 150 범위: 10 → 15 쿨다운: 1 → 0.2 피어스: 2 → 6 총알: 1 → 7 장점: 비용 효율적인 배치, 단점: 단일 타겟 공격 기능.
자이언트볼 전설의 보석: 100 / 15K 동전: 10K / 1.5M 데미지: 25 → 150 사거리: 15 → 23 쿨다운: 5 → 2.5 장점: 뛰어난 영역 피해와 사거리; 단점: 업그레이드 비용이 많이 듭니다.
킹볼 신화적 독점 보석: 13K / 200K 코인: 1.3M / 20M 데미지 : 5K → 250K 사거리 : 8 → 10 쿨다운 : 1 특수 쿨다운 : 40 → 10 장점: 적중 시 유닛을 소환합니다. 단점: 사거리가 제한적입니다.
미니볼 전설의 보석: 300 / 60K 코인: 60K / 6M 데미지: 90 → 600 사거리: 13 → 20 쿨다운: 0.06 → 0.01 피어스: 1 → 2 총알: 1 장점: 인상적인 DPS와 사거리; 단점: 최대치까지 키우려면 비용이 많이 든다.
프린세스볼 전설의 보석: 50 / 5K 동전: 5K / 500K 데미지: 10 → 50 범위: 6 쿨다운: 5 → 0.5 돈: 25 → 50 장점: 없음; 단점: 최적의 자금 농장이 아님.

B 등급 – 괜찮은 캐릭터

단위 희박 통계 설명
요리사 전설의 보석: 150 / 20K 코인: 15K / 2M 체력: 10 범위: 5 쿨다운: 1.5 수입: 2K → 45K 장점: 돈을 버는 데 효과적이며 기본 HP가 증가합니다. 단점: 없음.
팬시볼 엄청난 보석: 50 / 500 코인: 5K / 50K 범위: 5 쿨다운: 1.5 수입: 2K → 15K 장점: 돈벌이에 적합함; 단점: 없음.
기사 엄청난 보석: < 10 데미지: 300 → 2K 범위: 5 → 12 쿨다운: 1.5 → 0.3 장점: 배치 및 활용이 경제적입니다. 단점: 범위가 짧습니다.
레이저볼 엄청난 보석: 50 / 500 코인: 5K / 50K 데미지: 90 → 400 범위: 15 쿨다운: 0.5 → 0.08 피어스: 10 총알: 1 장점: 높은 DPS와 관통력. 단점: 업그레이드 비용이 비쌈.
파워아머볼 엄청난 보석: < 20 데미지: 1.5K → 50K 사거리: 6 → 7 쿨다운: 3 → 1.75 장점: 뛰어난 데미지 출력, 단점: 사거리가 짧고, 최대 비용이 높음.

C 티어 – 기대 이하 유닛

단위 희박 통계 설명
폭탄 공 엄청난 보석: < 10 데미지: 500 → 400 사거리: 10 → 60 쿨다운: 20 → 15 장점: 없음; 단점: 동급 제품에 비해 평균 이하.
데몬볼 엄청난 보석: < 10 데미지: 200 → 600 사거리: 10 쿨다운: 2 → 1.5 장점: 충분한 데미지 출력, 단점: 사거리가 부족함.
일렉트릭볼 정상 보석: 0 데미지: 20 → 15 범위: 5 쿨다운: 2.5 → 1.5 장점: 기능적인 Normie 장치; 단점: 범위가 제한적입니다.
프로즌볼 희귀한 보석: < 5 데미지: 10 → 30 범위: 8 쿨다운: 0.5 → 0.1 장점: 적당한 면적의 피해, 단점: 사거리가 짧음.
스케이트보더 엄청난 보석: 100 / 1K 동전: 10K / 100K 데미지: 20 → 300 사거리: 5 쿨다운: 1 → 0.8 특수 쿨다운: 10 → 0.75 장점: 좋은 데미지를 제공하며 업그레이드가 쉽습니다. 단점: 사거리가 짧습니다.
베노머스볼 엄청난 보석: < 10 데미지: 15 범위: 5 쿨다운: 0.5 → 0.03 장점: 괜찮은 DPS; 단점: 제한된 사거리.

D 티어 – 가장 효과적이지 못한 유닛

단위 희박 통계 설명
백패커 희귀한 보석: < 5 데미지: 80 → 100 사거리: 10 → 17 쿨다운: 1 → 0.5 피어스: 1 총알: 1 → 7 장점: 괜찮은 DPS로 최대치까지 쉽게 도달 가능; 단점: 없음.
정상 보석: 0 데미지: 25 → 100 범위: 5 → 12 쿨다운: 1 → 0.35 장점: 없음; 단점: 비슷한 희귀도의 동급 제품과 비교했을 때 부족함.
빌더클럽볼 희귀한 보석: < 5 데미지: 50 → 600 사거리: 5 → 10 쿨다운: 5 → 0.1 장점: 없음; 단점: 업그레이드 비용이 많이 듭니다.
복서볼 희귀한 보석: < 5 데미지: 25 → 600 사거리: 5 쿨다운: 0.5 → 0.1 장점: 업그레이드가 높으면 데미지가 좋습니다. 단점: 사거리가 제한적입니다.
화구 정상 보석: 0 데미지: 20 → 50 범위: 5 쿨다운: 1.5 → 0.5 장점: 없음; 단점: 같은 희귀도 카테고리의 다른 유닛과 비교했을 때 비효율적임.
플레임볼 희귀한 보석: < 5 데미지: 10 → 25 범위: 10 → 22 쿨다운: 2 → 1.25 장점: 광역 데미지를 주는 적절한 사거리; 단점: 없음.
아이스볼 정상 보석: 0 데미지: 20 → 100 범위: 5 쿨다운: 1 → 0.7 장점: 없음; 단점: 비슷한 희귀도의 유닛과 비교했을 때 효율성이 떨어집니다.
밀리터리볼 희귀한 보석: < 5 데미지: 20 → 50 범위: 10 → 25 쿨다운: 0.75 → 0.01 피어스: 1 총알: 1 장점: 괜찮은 DPS; 단점: 최대 비용이 높음.
원숭이 희귀한 보석: < 5 데미지: 75 → 130 범위: 5 쿨다운: 1 → 0.04 장점: 없음; 단점: 제한이 있긴 하지만 훌륭한 DPS.
페전트볼 희귀한 보석: < 5 데미지: 100 → 1.25K 범위: 5 쿨다운: 1.5 장점: 없음; 단점: 다른 희귀 유닛에 비해 열악함.
포이즌볼 정상 보석: < 5 데미지: 15 → 50 범위: 5 쿨다운: 2 → 1.5 장점: 없음; 단점: 다른 Normie 장치와 비교했을 때 성능이 부족함.
스나이퍼볼 희귀한 보석: < 5 데미지: 250 → 4K 범위: 20 → 40 쿨다운: 4 → 3 피어스: 3 총알: 1 장점: 인상적인 DPS와 사거리; 단점: 최대 비용이 높음.

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