첫 번째 부분과 비슷하게 Doors Floor 2: The Mines는 열어야 할 문 200개로 구성되어 있으며 각 복도에 다양한 개체가 있습니다. 특정 섹션에 어려움을 겪고 있다면 전체 Mines 레벨에 대한 이 완전한 워크스루가 시작 구역에서 마지막 문까지 안내해 줄 것입니다.
광산 전체 워크스루 – 도어스 플로어 2
시작하기 전에 Doors Floor 2는 선형적인 경험이 아니며 수많은 RNG 요소가 있다는 점을 알아두는 것이 중요합니다. 즉, 레이아웃이나 마주치는 몬스터는 런마다 다를 수 있습니다. 이 가이드를 사용하여 엄격한 경로를 따르기보다는 복잡한 퍼즐을 탐색하세요.
110번 문으로 가는 스폰 지역 – 광산
스폰 구역 에서 110번 문 으로 이동하는 것은 강력한 몬스터나 복잡한 퍼즐에 직면하지 않기 때문에 비교적 간단합니다. 그러나 그 과정에서 약간의 작은 어려움에 직면할 수 있습니다.
발전기 퓨즈
이 섹션에서 가장 흔한 퍼즐은 발전기가 방에서 나가기 위한 퓨즈를 찾는 것입니다. 모든 사물함 , 테이블 서랍 , 그리고 다른 전리품 상자를 수색 하여 발전기를 활성화하는 데 필요한 퓨즈를 찾으세요. 필요한 퓨즈의 수는 다를 수 있으며, 이는 수색 시간에 영향을 미칩니다. 퓨즈를 얻으면 발전기에 놓고 다음 방으로 이동하세요.
광산 카트 트랙 스위치
또 다른 일반적인 퍼즐은 광산 카트 트랙을 바꾸는 것입니다. 간단히 레버를 작동시켜 트랙을 바꾸고 카트를 앞으로 움직여 진행하면 됩니다.
마주친 적들
- Gloombats : 이 날아다니는 박쥐 같은 존재는 밝은 노란색 눈을 가지고 있습니다. 이들을 만나면 모든 불을 끄고 그 지역을 비우세요.
- 비명 : 이 검은색의 존재는 비명을 지르며, 직접 쳐다보면 사라집니다.
110번 문에서 120번 문까지 – 광산
문 111과 121 사이의 구간은 게임에서 가장 쉬운 구간으로, 풀어야 할 퍼즐이 없습니다. 그냥 계속 전진하면서 문을 여세요. 하지만 어두운 방을 탐색하려면 Bulklight 나 Glowstick 과 같은 광원을 항상 가지고 있어야 합니다. 다양한 용기와 사물함을 탐험하여 광원을 모으는 것이 유익할 것입니다.
마주친 적들
- 낄낄거림 : 빛나는 막대기를 던져서 쫓아내거나, 그 아래로 걷지 않도록 주의하세요. 동굴 천장에 있는 웃음소리와 위치로 쉽게 알아볼 수 있습니다.
120번 문에서 130번 문까지 – 광산
이 복도는 비슷한 패턴을 따르며, 새로운 퍼즐은 없지만 잠재적으로 또 다른 Generator Fuse 퍼즐이 필요합니다. 광원을 활성화하고 발전기에 전원을 공급하는 데 필요한 전구를 찾으세요. 또한 가연성 가스로 포화된 방을 조심하세요. 입구에 가연성 스티커 로 식별할 수 있는 이러한 구역에서 인화성 품목을 사용하지 마세요.
마주친 적들
- 숨기기 : 간헐적으로 당신 뒤로 기어들어가려고 합니다. 떨림과 불안한 음악이 발생하면 사물함에 숨어서 하트비트 미니 게임을 하세요. 성공하면 괴물이 사라집니다.
- 그림 : 소리를 통해 당신을 추적하므로, 사물함 안에 숨거나 어두운 곳에서 움직이지 않으면 잡히지 않을 것입니다.
130번 문에서 140번 문까지 – 광산
130번과 140번 문 사이에서는 발전기 퓨즈를 고치고 레버를 바꿔서 광산 카트를 전략적으로 사용하는 등 이전 섹션의 여러 게임 요소를 다시 방문할 것으로 예상됩니다. 또한 새로운 적과 함께 이전 몬스터를 만나게 됩니다.
마주친 적들
- Gloombat Eggs : 부화하지 않은 Gloombat Eggs는 일반적으로 어두운 방에서 발견됩니다. Gloombat Eggs의 가장자리를 따라 걷고 Glowstick과 같은 광원을 사용하여 안전하게 탐색하여 피하십시오.
140번 문에서 150번 문까지 – 광산
140번 문에 들어가면 악명 높은 Seek Monster가 인간 형태로 당신을 쫓는 컷신이 트리거됩니다. 거기서부터는 Seek를 피하기 위해 달리면서 행운에 의존하며, 진행하면서 올바른 경로를 선택합니다. 미리 정의된 경로는 없으며 레이아웃은 매번 변경됩니다. 화면의 파란색 안내 오라 빛을 따라 효율적으로 탐색하고, 카트에 있는 동안 장애물을 피하기 위해 필요할 때는 숙이고, 몇 분 안에 150번 문에 도착해야 합니다.
150번 문에서 160번 문까지 – 광산
150번 문에 들어가면 Seek Monster가 사라지고, Giggle의 거대한 버전과 비슷한 Grumble Monster라는 새로운 생물이 등장합니다. 이제 여러분의 임무는 151번 문으로 이어지는 다리에 전원을 공급하면서 Grumble Monster를 피하는 것입니다.
브리지 퍼즐에 동력을 공급하다
다음 구역에 도달하려면 A , B , C , D 라는 네 개의 앵커 머신에 코드를 입력하여 다리에 전원을 공급합니다 . 이 머신의 위치는 각 런마다 무작위로 지정됩니다. 그러나 Door 150의 각 앵커 머신에 대한 몇 가지 일반적인 스폰 지점은 아래와 같습니다.
- A 앵커 위치
- B 앵커 위치
- C 앵커 위치
- D 앵커 위치
이미지를 가이드로 사용하고 기계에서 나오는 오디오 신호를 듣고 각 터미널을 빠르게 찾으세요. 모든 코드를 입력하면 브리지가 켜지고 도어 151에 들어갈 수 있습니다.
151번 문에서 160번 문까지는 평소의 일상이 계속됩니다. 152번 문 안에는 아이템을 비축할 수 있는 상점이 있습니다. 일부 구역은 다음 문에 도달하기 위해 내려가야 하므로 막다른 길에 도달하기 전에 철저히 탐험해야 합니다.
마주친 적들
- Grumble : Giggle Monster의 거대한 버전입니다. 이 존재를 피하려면 교차로에서 Bulklights나 Glowsticks와 같은 광원을 사용하여 Door 150의 구역을 탐험하는 동안 주의를 돌리세요. 필요한 모든 코드를 입력할 때까지 이 전략을 반복하세요.
160번 문에서 170번 문까지 – 광산
이 섹션은 Hide, Giggle, Screech와 같은 친숙한 적들과 함께 이전 구역을 크게 반복하는 반면, Generator 퍼즐을 계속 풀어야 합니다. 대부분의 방은 매우 어둡기 때문에 Door 162의 상점에서 비축했다면 문제 없이 진행할 수 있습니다.
170번 문에서 180번 문까지 – 광산
이 구간에서는 물속에서 수영해야 하는 구간을 만나게 됩니다. 호흡을 조심스럽게 조절하고 빛을 따라 다음 문을 찾으세요. 다음 입구를 탐험하면서 계단을 오를 준비를 하세요. 게임 플레이는 일관되게 유지되며, 광산 카트, 발전기, 숨는 것이 핵심 요소입니다.
180번 문에서 190번 문까지 – 광산
이 복도 구역에는 새로운 퍼즐이 없지만 많은 적이 돌아옵니다. 들어가기 전에 붕대나 붕대 팩을 모으는 것이 좋습니다. 여러 Giggles와 다른 생물들이 피해를 입히기 위해 배치되어 있기 때문입니다. 다음 구역에서 생존에 도움이 되는 물품을 비축하세요.
190번 문에서 200번 문까지 – 광산
이것은 Mines 레벨의 마지막 구간입니다. Door 195까지는 게임 플레이가 일관되지만 Door 195를 통과하면 Seek가 다시 당신을 쫓습니다. 빛나는 푸른 빛을 따라가서 추격 중에 올바른 경로를 선택하면 Door 200에 도달하게 되고, 그곳에서 Blob 형태의 마지막 Seek 보스와 마주하게 됩니다.
Seek (Blob Form)을 물리치다
Seek가 무섭게 보이지만, 무작위 손 공격과 레이저 공격이라는 두 가지 패턴을 인식하면 공격을 피할 수 있습니다. 레이저 공격을 피하려면 레이저 포인터에서 멀리 떨어지고, 무작위 공격의 경우 하수도 구역 중앙 근처에 머물러야 합니다. 이러한 기술을 사용하여 떠 있는 장애물 위로 점프하고 안전하게 반대편으로 이동하세요.
회피 외에도, 단계적 과정으로 Door 200의 밸브를 켜서 Seek 몬스터를 하수 시스템을 통해 배수해야 합니다. 1단계에서는 밸브 2개, 2단계에서는 밸브 4개, 마지막 단계에서는 밸브 5개입니다. 이러한 밸브는 안내등을 추적하여 확인할 수 있으며, 안내등은 밸브와의 상호 작용을 도와줍니다. 모든 밸브를 활성화한 후 Seek 몬스터는 제거되고 만남이 끝납니다.
Seek를 물리친 후 마지막 발전기의 전구를 찾아 마지막 계단을 올라가 숲 지역에 도달합니다. 숲을 통과하여 성으로 가는 문을 찾습니다. 이 문과 상호 작용하여 마지막 컷신을 시작하고, Seek 몬스터가 Grumble을 삼키는 모습이 나타나 게임을 끝냅니다.
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