인정: 로맨스는 없지만 사려 깊은 캐릭터 관계
Obsidian Entertainment는 최근 Avowed 의 플레이어가 게임의 활기찬 캐릭터들과 낭만적인 상호 작용을 기대해서는 안 된다고 명확히 밝혔습니다 . 로맨스 메커니즘을 성공적으로 통합한 다른 인기 타이틀과 달리, 이 다가올 RPG는 다양한 형태의 캐릭터 관계를 통해 플레이어 경험을 풍부하게 하는 데 중점을 둘 것입니다.
비디오 게임에서 로맨스의 증가하는 추세
현대 게임에서 로맨스 옵션은 인기가 급등했습니다. Cyberpunk 2077 , Baldur’s Gate 3 , 그리고 곧 출시될 Dragon Age: The Veilguard 와 같은 타이틀은 캐릭터와 더 깊은 관계를 맺을 수 있는 기회로 플레이어를 사로잡았습니다. 이러한 관계는 게이머가 스토리에 더 몰입할 수 있도록 할 뿐만 아니라 게임 커뮤니티 내에서 공감을 불러일으키는 기억에 남는 순간으로 이어질 수도 있습니다.
Avowed의 게임 디렉터의 통찰력
IGN 과의 인터뷰에서 Avowed 의 게임 디렉터인 캐리 패텔은 스튜디오가 로맨스 옵션을 포기하기로 한 결정에 대해 자세히 설명했습니다. 그녀는 다음과 같이 말했습니다.
“우리는 동반 캐릭터들과 사려 깊은 관계를 구축하고 있습니다. 궁극적으로 저는 개인적으로 그것을 옵션으로 만드는 것을 지지하지만, 그렇게 하려면 정말로, 정말로 헌신해야 하고 캐릭터에 충실하면서도 매력적인 플레이어 경험을 만들어야 한다고 생각합니다. 그래서 Avowed를 위해 하는 일은 아니지만, 절대 하지 않을 거라고는 말할 수 없습니다.”
로맨스 역학의 영향 이해
이 소식은 좋아하는 캐릭터와 유대감을 형성하고자 하는 팬들을 실망시킬 수 있으며, 특히 Dragon Age: The Veilguard 와 Baldur’s Gate 3 와 같은 게임에서 로맨스 요소에 대한 긍정적인 반응을 고려할 때 더욱 그렇습니다. Patel은 게임에 로맨스를 포함하는 것이 피상적인 추가 사항처럼 느껴져서는 안 되며, 플레이어의 여정을 향상시키기 위해 전체 내러티브와 완벽하게 통합되어야 한다고 강조했습니다. 그렇지 않으면 피상적인 로맨스 메커니즘이 게임 경험을 떨어뜨릴 수 있습니다.
희망의 빛
Avowed 의 초기 출시에는 로맨스 옵션이 계획되어 있지 않지만 Patel은 이 개념이 완전히 배제된 것은 아니라고 암시했습니다. 이는 사랑에 빠진 플레이어가 게임의 다양한 적과 단순한 전투 이상의 것을 추구할 가능성이 여전히 있음을 시사합니다.
Avowed 의 출시를 기다리는 동안 팬들은 게임에서 전통적인 로맨스 역학을 벗어나 어떤 풍부한 캐릭터 상호 작용이 기다리고 있을지 추측할 수 있습니다.
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