Saber Interactive의 CEO는 Space Marine 2 에 대한 리뷰를 해준 Asmongold에게 감사를 표하면서 현대 게임의 복잡한 본질을 강조했습니다 .
Space Marine 2는 빠르게 상승하여 역대 가장 많이 플레이된 Warhammer 40K 게임이 되었습니다. 헌신적인 팬을 위한 경의로 가득 차 있지만, 강렬한 전투와 숨 막힐 듯한 그래픽은 신규 플레이어를 끌어들이기에 충분히 매력적입니다.
저희 팀의 리뷰에서는 “워해머 게임 팬들이 오랫동안 기다려온”이라고 표시했고, 플레이어들은 이 주장을 뒷받침하기 위해 줄을 서고 있습니다. Space Marine 2는 또한 주요 콘텐츠 제작자들로부터 상당한 주목을 받았고, Asmongold는 이 게임의 기능을 칭찬했습니다.
Legendary Drops의 Space Marine 2 is a reminder of what we lost라는 제목의 비디오에 대한 응답으로 Asmongold는 게임의 직설성과 2010년대의 이전 타이틀과의 유사성을 칭찬했습니다. 개발 스튜디오 Saber Interactive 의 CEO인 Matthew Karch가 대화에 참여하여 Asmongold의 지원에 감사를 표하고 오늘날의 게임 산업에 대한 자신의 관점을 공유했습니다.
” 스페이스 마린 2를 만들기 위한 계약을 맺었을 때 , 제 주요 목표는 향수를 불러일으키는 게임 경험을 제공하는 것이었습니다. 우리는 본질적으로 ‘올드 스쿨’인 것을 개발할 기회가 있었습니다.” Karch는 Asmongold에 대한 그의 존경심을 드러냈습니다. “저는 많은 현재 게임을 이해하는 데 어려움을 겪습니다. 그것들은 지나치게 복잡하고 너무 많은 투자가 필요합니다.”
Asmongold가 반응한 영상은 Space Marine 2 의 간단한 내러티브와 게임플레이 메커니즘을 칭찬했습니다. 스트리머는 이러한 견해에 공감하며 “타겟 청중이 되는 것이 어떤 기분인지 잊었다”고 말했습니다. Karch는 이러한 관찰에 진심으로 만족한 듯했습니다.
“우리는 이전에 Halo 에 기여했습니다 . 이 게임은 핵심 슈팅 메커니즘으로 단순화할 수 있었지만, 여전히 엄청나게 중독성이 강했습니다. 그것이 우리가 다시 포착하고자 했던 것입니다.” Karch가 자세히 설명했습니다.
Embracer Group에서 근무한 동안의 짧은 회고를 통해 Space Marine 2 의 개발이 그곳에서의 경험에 상당한 영향을 받았다는 것을 알 수 있었습니다.
“Embracer에서 최고운영책임자로 재직하는 동안, 저는 메시징에서 지나치게 야심적이거나 플레이어에게 도덕성을 강요하려는 게임을 목격했는데, 실망스러웠습니다.”라고 그는 설명했습니다. “우리는 영광스러운 킬을 실행하고 흥분 수준을 높이는 데 집중하고 싶을 뿐입니다.”
Saber Interactive CEO는 Black Myth: Wukong 과 Space Marine 2 가 게임이 주로 즐거움과 몰입형 경험을 중심으로 하는 시대로의 추세를 보여주는 유망한 지표라고 언급했습니다.
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