Saber CEO, Asmongold의 Space Marine 2에 대한 견해를 높이 평가, 현대 게임의 복잡성을 비판

Saber CEO, Asmongold의 Space Marine 2에 대한 견해를 높이 평가, 현대 게임의 복잡성을 비판

Saber Interactive의 CEO는 Space Marine 2 에 대한 리뷰를 해준 Asmongold에게 감사를 표하면서 현대 게임의 복잡한 본질을 강조했습니다 .

Space Marine 2는 빠르게 상승하여 역대 가장 많이 플레이된 Warhammer 40K 게임이 되었습니다. 헌신적인 팬을 위한 경의로 가득 차 있지만, 강렬한 전투와 숨 막힐 듯한 그래픽은 신규 플레이어를 끌어들이기에 충분히 매력적입니다.

저희 팀의 리뷰에서는 “워해머 게임 팬들이 오랫동안 기다려온”이라고 표시했고, 플레이어들은 이 주장을 뒷받침하기 위해 줄을 서고 있습니다. Space Marine 2는 또한 주요 콘텐츠 제작자들로부터 상당한 주목을 받았고, Asmongold는 이 게임의 기능을 칭찬했습니다.

Legendary Drops의 Space Marine 2 is a reminder of what we lost라는 제목의 비디오에 대한 응답으로 Asmongold는 게임의 직설성과 2010년대의 이전 타이틀과의 유사성을 칭찬했습니다. 개발 스튜디오 Saber Interactive 의 CEO인 Matthew Karch가 대화에 참여하여 Asmongold의 지원에 감사를 표하고 오늘날의 게임 산업에 대한 자신의 관점을 공유했습니다.

” 스페이스 마린 2를 만들기 위한 계약을 맺었을 때 , 제 주요 목표는 향수를 불러일으키는 게임 경험을 제공하는 것이었습니다. 우리는 본질적으로 ‘올드 스쿨’인 것을 개발할 기회가 있었습니다.” Karch는 Asmongold에 대한 그의 존경심을 드러냈습니다. “저는 많은 현재 게임을 이해하는 데 어려움을 겪습니다. 그것들은 지나치게 복잡하고 너무 많은 투자가 필요합니다.”

Asmongold가 반응한 영상은 Space Marine 2 의 간단한 내러티브와 게임플레이 메커니즘을 칭찬했습니다. 스트리머는 이러한 견해에 공감하며 “타겟 청중이 되는 것이 어떤 기분인지 잊었다”고 말했습니다. Karch는 이러한 관찰에 진심으로 만족한 듯했습니다.

“우리는 이전에 Halo 에 기여했습니다 . 이 게임은 핵심 슈팅 메커니즘으로 단순화할 수 있었지만, 여전히 엄청나게 중독성이 강했습니다. 그것이 우리가 다시 포착하고자 했던 것입니다.” Karch가 자세히 설명했습니다.

Embracer Group에서 근무한 동안의 짧은 회고를 통해 Space Marine 2 의 개발이 그곳에서의 경험에 상당한 영향을 받았다는 것을 알 수 있었습니다.

“Embracer에서 최고운영책임자로 재직하는 동안, 저는 메시징에서 지나치게 야심적이거나 플레이어에게 도덕성을 강요하려는 게임을 목격했는데, 실망스러웠습니다.”라고 그는 설명했습니다. “우리는 영광스러운 킬을 실행하고 흥분 수준을 높이는 데 집중하고 싶을 뿐입니다.”

Saber Interactive CEO는 Black Myth: WukongSpace Marine 2 가 게임이 주로 즐거움과 몰입형 경험을 중심으로 하는 시대로의 추세를 보여주는 유망한 지표라고 언급했습니다.

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