콜 오브 듀티 커뮤니티에서 유명한 인물인 세스 ‘스컴프’ 애브너는 최근 게임의 현재 상태에 대한 우려를 표명했습니다. 그는 워존과 멀티플레이어 모드를 명확하게 분리할 것을 주장하며, 통합에서 비롯된 중대한 문제를 해결하고자 합니다.
Warzone의 인기가 급등함에 따라 Call of Duty의 개발자들은 이 배틀 로얄 형식을 점점 더 우선시했습니다. 이러한 변화로 인해 많은 베테랑 플레이어는 멀티플레이어 경험이 소홀히 여겨졌다고 느꼈습니다. Black Ops 6에서 옴니무브먼트를 도입하는 등 일부 진전에도 불구하고 비평가들은 멀티플레이어 맵 디자인에 대한 불만, 익숙한 특전의 변경, 해결되지 않은 게임 내 문제를 포함한 지속적인 과제를 강조합니다.
개발 노력에서의 구별을 요구하다
OpTic의 Inner Circle 팟캐스트 에피소드에서 Scump는 전담 팀이 Warzone과 멀티플레이어를 별도로 처리하기를 강력히 원한다고 말했습니다. 그는 다음과 같이 말했습니다.
“Warzone과 멀티플레이어를 분리합니다. 그게 있었던 이후로, Call of Duty는 그냥 쇠퇴한 게 아니라 더 나았던 순간이 있었기 때문입니다. 하지만 두 가지를 합친 이후로, 제 말은, 두 가지에 절반의 노력을 기울일 수는 없다는 겁니다. 완전히 헌신해야 하고, Warzone이 통합된 이후로는 노력이 분산된 것 같다고 생각합니다.”
39:00의 타임스탬프
이 두 가지 포맷의 융합과 관련된 또 다른 중요한 우려 사항은 모드 간 무기 밸런싱의 불일치입니다. 계절별 업데이트는 종종 무기를 조정하지만, 플레이어는 때때로 다양한 조정을 당혹스럽게 여깁니다.
스컴프의 관점은 그에게만 국한된 것이 아닙니다. FaZe Clan의 Swagg 등 커뮤니티 내 다른 영향력 있는 인물도 개발사가 원래 Warzone 설정으로 돌아가는 것을 꺼리는 데 대해 의문을 제기하며, 엔진 전환이 이 문제의 근원이라고 주장했습니다.
결론적으로, Call of Duty 프랜차이즈가 계속 진화함에 따라 Warzone과 멀티플레이어 모드에 대한 집중적인 노력의 필요성이 점점 더 명확해지고 있습니다. Scump와 같은 저명한 목소리가 이끄는 커뮤니티의 피드백은 게임 내에서 향후 업데이트와 재조정을 형성하는 데 중요한 역할을 할 수 있습니다.
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