시즌 8 실망: Diablo 4 플레이어들이 공유하는 주요 우려

시즌 8 실망: Diablo 4 플레이어들이 공유하는 주요 우려

Diablo 4의 공개 테스트 영역(PTR)에 시즌 8이 도입되면서, 플레이어들은 새로운 콘텐츠를 탐험하고 싶어했습니다.하지만 게이머들 사이에서 공통적으로 우려되는 점은 클래스가 엔드 게임으로 진행되면서 고유한 정체성을 잃어간다는 것입니다.

게임을 역동적이고 매력적으로 유지하기 위해 개발자들은 매 시즌 새로운 기능을 출시하여 빌드 옵션을 새롭게 하고 새로운 도전을 제공했습니다.이 접근 방식은 이론적으로는 효과적인 것처럼 보이지만 플레이어 피드백에 따르면 많은 새로운 개선 사항이 선택한 클래스의 핵심 매력과 공감하지 못한다고 합니다.

많은 플레이어가 시즌 8에서 소개된 웅장한 힘보다는 기존 능력의 개선된 버전이나 보다 전통적인 전투 방식을 선호한다는 의견을 표명했습니다.

Diablo 4의 계급 정체성에 대한 우려

출시 후, Diablo 4는 다양한 클래스와 빌드 메커니즘으로 긍정적인 평가를 받았습니다.이 디자인은 플레이어가 능력을 선택하고 강화하는 데 도움이 되며, 강점을 더욱 강화하는 다양한 수동 버프를 제공합니다.

이전에는 클래스 전용 전설 아이템이 하이라이트였으며, 게임 플레이를 변화시킨 독특한 기능을 제공했습니다.안타깝게도 최신 업데이트로 인해 이러한 계절적 힘이 메타 전략에서 전통적인 전설 아이템을 가려버렸습니다.

시즌 8에서는 모든 클래스에 적용할 수 있는 24개의 새로운 보스 파워가 도입되어 게임 플레이 역학을 크게 변경합니다.이러한 새로운 파워의 몇 가지 예는 다음과 같습니다.

시즌 8의 새로운 보스 파워

벨리알의 눈 광선:

  • 치유 물약을 섭취하면 2초 동안 75%의 피해 감소를 받고, 영향을 받은 적에게 3.5초 동안 1, 750%의 피해를 입히는 눈 광선을 소환합니다.치유 물약은 활성화 후 5초 동안 사용할 수 없게 되지만, 체력이 가득 찬 상태에서 섭취할 수는 있습니다.

증오의 전조의 일제 사격:

  • 취약한 적을 공격한 후, 관통 투사체가 방출되어 1.3초 동안 400%의 화염 피해를 입히고 취약 상태를 적용합니다.취약한 적에게 입히는 피해는 40% 증가합니다.

플레이어들은 이 새로운 메커니즘에 대해 좌절감을 표명했습니다.상당한 게임플레이 변화를 도입했지만, 모든 클래스에 적용하면 각 클래스를 정의하는 고유성이 감소합니다.마법사나 야만인으로 플레이하든, 벨리알의 보스 파워가 도입되면서 지나치게 획일적인 느낌이 드는 경험이 됩니다.

디아블로 4의 은신처 보스
이미지 출처: Dexerto

한 플레이어는 “새로운 능력을 보고, 제발 이런 쓰레기는 다시는 하지 말라고 했습니다.야만인으로서, 레이저를 쏘는 게 아니라 도끼를 쓰고 싶습니다…”라고 말했고, 다른 플레이어는.

많은 플레이어가 일시적인 해결책을 찾는 것이 아니라, 게임의 메커니즘에 대한 영향력 있고 지속적인 변화를 찾고 있습니다.우려하는 한 플레이어는 “숫자를 조정하는 것을 멈추고 실제 콘텐츠를 추가하세요.이렇게 오랜 시간 동안 난이도 조절과 같은 핵심 메커니즘을 정의하지 않은 것은 화가 납니다.”라고 말했습니다.

이러한 감정은 플레이어들이 토먼트 4의 난이도가 시즌 8에서 극적으로 상승한 것에 맞서 싸우면서 발생하는 지속적인 문제를 반영하는 것으로, 보스 능력을 효과적으로 활용할 필요가 있지만, 동시에 다양한 직업군의 게임플레이 경험이 동질화될 위험이 있습니다.

다른 플레이어는 “끊임없이 쏟아지는 광범위한 변화는 불안정하게 느껴집니다.가끔씩 새로 고침이 필요하다는 것은 이해하지만, 클래스 정체성을 보존하는 것을 희생해서는 안 됩니다.”라고 지적했습니다.그들은 더 자세히 설명했습니다.

계급 정체성에 대한 우려 외에도, 플레이어들은 새로운 보스를 넘어선 매력적인 엔드게임 콘텐츠의 부족, 시련의 부재, 전반적인 난이도 상승에 불만을 표명했습니다.이는 게임의 첫 시즌부터 계속된 과제였습니다.

일부 플레이어는 시즌 8에서 보스와 관련 능력에 초점을 맞추면서 흥미진진한 새로운 빌드가 나올 것이라는 낙관론을 갖고 있지만, 많은 플레이어는 시즌이 끝나면 사라질 수 있는 새로운 시즌적 요소를 위해 열심히 노력하는 것보다는 지속적인 개발을 가능하게 하는 더욱 응집력 있는 클래스 진화를 원합니다.

자세한 정보와 통찰력을 얻으려면 출처를 방문하세요.

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