Shadow of the Erdtree가 출시되었음에도 불구하고, 플레이어들은 여전히 Elden Ring의 첫 번째이자 유일한 DLC의 엄청난 크기에 놀랐습니다. 사실, 너무 방대해져서 많은 사람들이 단순히 Elden Ring 2라고 부르고 있습니다.
Shadow of the Erdtree가 출시되기 전까지 FromSoftware는 플레이어가 무엇을 기대할 수 있는지에 대해, 특히 DLC의 범위에 대해 매우 비밀스러웠습니다.
콘텐츠 제작자들은 그림자의 땅의 크기에 대해 합리적인 추정을 하고 있었지만, 감독 히데타카 미야자키는 IGN과의 인터뷰에서 림그레이브와 거의 비슷하거나 약간 더 클 것이라고 확인했습니다.
플레이어들은 섀도우 렐름에 들어서자 미야자키가 광활한 새로운 배경의 실제 규모를 제대로 전달하지 못했다는 사실을 금방 깨달았습니다.
엘든 링의 많은 플레이어는 게임의 방대함에 말문이 막혔으며, 어떤 플레이어는 에르드트리의 그림자에 비해 게임의 규모가 너무 방대하여 엘든 링 2라고 불러야 한다고 주장하기도 했습니다.
이건 DLC라고 부르기에는 너무 큰데, u/Vladsamir 가 Eldenring 에 올렸습니다.
“한 Reddit 사용자에 따르면, 그것은 DLC가 아니었고, 그 크기, 세련미, 전반적인 기반 때문에 오히려 웅장한 후속작처럼 느껴졌습니다.”
한 사람은 “이 게임의 규모에 압도당했습니다. 이게 그저 DLC일 수는 없습니다.”라고 덧붙였습니다. 또 다른 댓글에서는 비디오 게임 산업의 진화를 언급하며 Shadow of the Erdtree를 DLC가 아닌 확장팩에 비유했습니다.
Limgrave, Miyazaki에 따르면, u /Historical_Film5872 in Eldenring
DLC의 크기는 놀라운 요소 중 유일한 것이 아니며, 플레이어는 Shadow of the Erdtree의 엄청난 난이도를 발견했습니다. 인상적인 빌드조차도 쉽게 파괴되어 전 세계의 콘텐츠 제작자가 분노하여 게임을 포기하게 되었습니다.
미야자키에 따르면, 그 이유는 플레이어가 불가능해 보이는 도전을 정복한 뒤 성취감을 느낄 수 있도록 하기 위함이라고 합니다.
저희의 개인 리뷰는 5/5라는 완벽한 점수를 주었고, 이를 Elden Ring의 DLC에 대한 훌륭한 마지막 추가작이라고 설명했습니다. 이 업적은 또한 The Witcher 3의 Blood and Wine 확장팩을 능가하여 역대 최고 평점의 DLC가 되었습니다.
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