Shroud의 Spectre Divide는 부정적인 리뷰의 급증 속에서 플레이어 수 급락을 목격합니다.

Shroud의 경쟁 슈팅 게임 Spectre Divide는 출시 초기부터 긍정적인 반응을 얻었지만, Steam 에서 이에 대한 관심이 급격히 감소하면서 수천 개의 부정적인 리뷰가 달렸습니다.

최소한의 마케팅 지원으로 9월 3일에 출시된 Spectre Divide는 독특한 셀 셰이딩 그래픽을 특징으로 하며 Counter-Strike 2Valorant 와 같은 기존 타이틀과 차별화되는 고유한 메커니즘을 도입하고자 노력했습니다 .

전성기에는 이 게임이 30,000명 이상의 동시 플레이어를 자랑했지만, 많은 사람이 과도한 가격 책정이라고 생각하는 것에 대해 곧 비판을 받았습니다. 이 슈팅 게임의 첫 번째 상점 번들 가격은 90달러였지만, 곧 전반적으로 17%에서 25%로 인하되었습니다.

수익화 논쟁이 Spectre Divide 의 쇠퇴에 영향을 미쳤는지 판단하기는 어렵지만 , SteamDB 에 따르면 현재로서는 동시 플레이어 수가 4,000명 남짓으로 줄었고 24시간 최고치는 10,000명 미만입니다 .

Spectre Divide SteamDB 숫자
스팀DB

Spectre Divide 의 플레이어 수는 한 달도 채 안 되어 3만 명에서 4천 명으로 급감했습니다.

라이브 서비스 게임에서는 활동적인 플레이어의 감소가 일반적입니다. 초기의 흥분은 종종 플레이어가 다음 트렌드 게임을 찾으면서 급격히 감소로 이어집니다. 그러나 경쟁 게임의 장수는 주로 지속적인 청중 참여에 달려 있습니다.

Spectre Divide 의 경우 , 스트리밍 플랫폼에서의 가시성도 크게 개선되지 않았습니다. 9월 22일~23일 사이에 Twitch 시청자 수는 2,000명을 약간 넘는 최고치를 기록했는데, 인상적인 역대 최고치인 80,000명과는 대조적입니다.

Steam 리뷰는 엇갈린 감정을 반영하는데, 부정적인 댓글에는 성능 문제, 즐거움 부족, 수익화 관련 문제가 언급되어 있습니다. 긍정적인 리뷰가 여전히 부정적인 리뷰보다 많지만, 게임의 전반적인 평가를 “혼합” 이상으로 높이기에는 충분하지 않습니다.

Shroud의 경우, 9월 10일 스트리밍 중에 인기 콘텐츠 제작자는 Spectre Divide 세션을 분노해서 그만두고 대신 Deadlock을 플레이하기로 했습니다. 그는 당시 “이 게임 Deadlock 은 제가 저와 제 동료들을 보는 방식을 바꿔놓았습니다. 제 뇌를 완전히 뒤틀었습니다.”라고 말했습니다.

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