Black Ops 6 좀비의 장갑판에 대한 상당한 개정이 필요함

Black Ops 6 좀비의 장갑판에 대한 상당한 개정이 필요함

Call of Duty: Black Ops 6 의 좀비 모드는 플레이어가 게임 플레이에 완전히 참여하려면 상당한 개편이 필요한 특정 요소를 특징으로 합니다. 커뮤니티에서 가장 많이 논의되는 주제 중 하나는 Armor Plates 에 관한 것입니다 .

무기를 강화하거나 Pack-a-Punch, Liberty Falls, Terminus, Citadelle Des Morts와 같은 장소에서 이스터 에그를 찾거나, 가능한 한 많은 라운드에서 살아남기 위해 노력하든, Armor Plates를 장착하기로 결정하는 것은 필수적입니다. Warzone 을 연상시키는 이 게임플레이 요소는 좀비의 파도가 강해짐에 따라 생존 가능성을 높이는 것을 목표로 합니다.

장갑판의 역할 감소

Call of Duty: Black Ops Cold War 에서 도입된 Armor Plates는 플레이어에게 더 많은 보호를 제공하기 위해 설계되었으며, 특히 좀비의 힘이 극적으로 증가하는 고레벨에서 그렇습니다. 이론적으로는 유리한 자산이어야 합니다. 그러나 Black Ops 6에서는 그 효능이 감소했습니다. 플레이어는 여전히 플레이트를 장착했음에도 불구하고 쓰러진다고 자주 보고합니다.

중요한 상황에서 플레이어는 좀비 무리에게 궁지에 몰리면서 아머 플레이트가 깨지는 것을 알아차릴 수 있습니다. 반대로, 이 플레이트가 효과가 없어지는 순간이 있는데, 마치 좀비가 가정된 방탄 보호 장치를 뚫을 수 있는 것처럼 보이기 때문에 이러한 투자의 인식된 가치에 대한 좌절로 이어집니다.

블랙옵스6 좀비 아머조끼
트레야크

커뮤니티에서 점점 커지는 불만은 뚜렷하게 드러납니다. 많은 플레이어가 Armor Plates의 기능에 대한 혼란을 표현하며, 이 메커니즘이 말이 안 된다고 말합니다. 한 커뮤니티 멤버가 지적했듯이, “내 운명을 결정하기 전에 플레이트를 낭비하세요!”

한 사용자는 MW3 좀비 에서 데미지가 먼저 갑옷에 흡수되는 이전 기능을 강조하며 , “트레야크가 왜 그 논리적 메커니즘을 가져와서 망쳤는지 모르겠어요.”라고 말했습니다. 게다가, 일부 플레이어는 갑옷이 총알을 견뎌낼 수 있다면 좀비 손톱으로 인한 긁힘과 같은 사소한 공격에도 견뎌야 한다고 유머러스하게 언급했습니다.

핵심 문제: 데미지 스케일링 및 방어구 효율성

이 딜레마의 핵심은 좀비가 입히는 피해의 스케일링과 그에 상응하는 방어구의 효율성입니다. 좀비의 피해 출력이 증가함에 따라, 방어구 판이 플레이어를 보호하는 능력은 감소합니다. 이러한 판은 추가 체력이 아니라 피해를 완화하는 수단이라는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 따라서 더 높은 레벨의 좀비는 이 보호 장비를 쉽게 손상시킬 수 있습니다.

하지만, 아머 플레이트가 완전히 고갈되기 전에 쓰러질 것이라는 예측 불가능성은 좌절감을 조성하고 그 가치를 떨어뜨립니다. 필수적인 의문은 플레이어가 쓰러지기 전에 얼마나 많은 타격을 견뎌낼 수 있는지 가늠할 수 없다면 아머 플레이트에 어떤 의존을 할 수 있는가입니다. 많은 경우 플레이어는 이러한 플레이트에 의존하기보다는 캐릭터의 체력을 우선시하는 것이 더 유익하다고 생각할 수 있습니다.

개선에 대한 요구는 여전히 시급합니다. 이러한 플레이트는 어느 정도의 피해 완화를 제공하지만 신뢰할 수 있는 방어 메커니즘이 필요합니다. 이상적으로는 플레이어는 방어구 상태를 확실히 알 수 있어야 회피 기동을 더 잘 타이밍하거나 Anywhere But Here!Gobblegum과 같은 아이템을 효과적으로 활용할 수 있습니다.

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