새로운 인수 회사인 Firewalk Studios가 번창하는 것을 보기 위해 Sony는 Concord를 중요한 타이틀로 출시하려고 시도했습니다. 그러나 이 게임은 출시 후 불과 2주 만에 중단되었고, 재정적 손실을 완화하기 위한 노력의 일환으로 스튜디오가 문을 닫게 되었습니다.
Concord가 Sony에 미친 정확한 재정적 영향은 여전히 모호하지만, 특히 서버 종료 후 모든 게임 구매가 환불된 것을 감안하면 확실히 수익을 창출하지 못했습니다. 보고서에 따르면 Concord의 개발 비용은 2억 달러에서 4억 달러 사이였을 수 있습니다.
보도자료에 따르면 소니는 Concord를 재건하거나 Firewalk Studios의 기존 인재를 다른 프로젝트에 활용하는 대신, 인수한 지 불과 1년 반 만에 스튜디오를 완전히 폐쇄하기로 결정했습니다 .
“Concord의 특정 기능은 주목할 만했지만, 다른 기능은 플레이어를 충분히 사로잡지 못해 게임을 오프라인으로 전환하게 되었습니다. 지난 몇 달 동안은 선택 사항을 철저히 평가하는 데 시간을 보냈습니다.” Sony Interactive Entertainment Business Studios의 CEO인 Herman Hulst가 내부 커뮤니케이션에서 밝혔습니다.
“우리는 광범위한 고려 끝에 가장 효과적인 전진책은 게임을 영구적으로 중단하고 스튜디오를 폐쇄하는 것이라는 결론을 내렸습니다. Firewalk의 모든 분께 그들의 뛰어난 장인정신, 혁신 정신, 그리고 변함없는 헌신에 감사드리고 싶습니다.”
헐스트는 콩코드가 공식적으로 중단되었음을 분명히 했으며, 잠재적 부활에 대한 모든 소문을 일축했습니다. 손실을 줄이고 새로운 방향을 추구하기로 결정했습니다.
그는 또한 소니가 해당 부문에서 이전에 겪었던 어려움에도 불구하고 라이브 서비스에 대한 투자를 계속 강화할 것이라고 밝혔습니다.
“PvP 1인칭 슈팅 게임의 경쟁적 성격은 끊임없이 진화하고 있으며, 유감스럽게도 이 타이틀로 목표를 달성하지 못했습니다. 우리는 Concord 경험에서 얻은 교훈을 바탕으로 라이브 서비스 전문성을 강화하고 미래의 성장을 보장할 것입니다.”라고 그는 말했습니다.
한편, 이메일에는 Secret Levels에서 방영될 에피소드의 운명에 대한 언급이 없어서, 다가올 Amazon 쇼에서 볼 수 있을 때까지 현재 에피소드의 운명은 불확실합니다.
Firewalk Studios는 마지막 작별 인사에서 자신들의 업적과 플레이어 커뮤니티에 대한 자부심을 표현하며 ” 마지막으로 마무리 “하면서 진심 어린 작별 인사를 전했습니다.
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