소니, 애니메이터 교육 아카데미 개발 및 제작 개선 고려

현재 Sony는 미디어 회사인 Aniplex와 스트리밍 서비스 Crunchyroll의 소유권을 통해 애니메이션 산업에서 중요한 입지를 차지하고 있습니다. 2024년 5월 23일, Sony Group Corp.은 연례 Sony 그룹 경영 정책 회의를 소집하고 애니메이션 시장에서의 입지를 더욱 강화하기 위한 전략을 공개했습니다.

Kenichiro Yoshida (Sony CEO)
요시다 켄이치로(소니 CEO) | 출처: 소니

“애니메이션은 틈새 장르에서 세계적인 엔터테인먼트 형태로 성장했습니다. 산업 발전에 기여하고 싶습니다.”

(Kenichiro Yoshida, Sony CEO)

일본 회사가 애니메이션 산업을 완전히 장악하겠다는 목표를 세웠음은 분명합니다. 회사는 글로벌 성장 전략에 관한 온라인 프레젠테이션에서 크런치롤의 가입자가 1,300만 명을 넘어섰다고 밝혔습니다.

소니는 또한 해외 애니메이션 제작자 양성을 목표로 애니플렉스, 크런치롤과 협력해 아카데미를 설립할 가능성도 있다고 밝혔습니다. 이 계획의 목표는 애니메이션 산업의 인력 부족 문제를 해결하고 일본을 넘어 전 세계적으로 새로운 애니메이터에 대한 수요를 창출하는 것입니다.

애니메이션 캔버스
AnimeCanvas 미리보기 | 출처: Sony 그룹 정책 회의 YouTube 스트림

회사는 인공 지능과 같은 최첨단 기술을 활용하겠다는 의사를 추가로 밝혔으며 현재 Sony Group 엔지니어들과 협력하여 AnimeCanvas라는 획기적인 애니메이션 제작 소프트웨어 플랫폼을 개발하고 있습니다. 이 플랫폼은 효율성을 높이고 프로세스를 가속화하여 콘텐츠 제작을 변화시킬 것으로 예상됩니다.

이 소프트웨어는 먼저 내부적으로, 특히 Aniplex의 제작 스튜디오인 A-1 Pictures와 CloverWorks에서 사용될 예정입니다. 회사의 궁극적인 목표는 생산 효율성을 높이고 작업 품질을 향상하며 애니메이션의 세계화를 촉진하는 것입니다. 또한 Aniplex는 소프트웨어의 가용성을 다른 스튜디오로 확대하고 3D 콘텐츠와 같은 새로운 기술로 계속 혁신하여 제품을 향상시킬 계획입니다.

소니의 CEO인 요시다 켄이치로(Kenichiro Yoshida)는 음악, 게임, 영화를 포함한 자사 콘텐츠의 사용자 기반을 10억 명으로 늘리는 것을 목표로 회사의 야심찬 장기 목표를 세웠습니다. 이는 현재 사용자 기반보다 약 6배 더 큽니다. 최근 Crunchyroll 인수를 통해 Sony는 스트리밍 서비스 범위를 확장하고 글로벌 성장 가능성을 높이기 위해 적극적으로 노력해 왔습니다.

전체 Sony 비즈니스에 작은 부분만 기여했음에도 불구하고 애니메이션은 여전히 ​​성장의 중요한 요소입니다. Crunchyroll은 2025년까지 애니메이션 산업이 중국과 일본을 제외하고 전 세계적으로 8억 명 이상의 팬을 보유하게 될 것이라고 보고하며 이는 Sony의 향후 성장에 좋은 징조입니다.

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