Space Marine 2 개발자, 싫어하는 약화를 되돌리고 공개 테스트 서버 도입

Space Marine 2 개발자, 싫어하는 약화를 되돌리고 공개 테스트 서버 도입

Space Marine 2 개발자들은 논란의 여지가 있는 밸런스 조정을 해결하기 위한 다가올 업데이트를 발표했습니다. 새로 도입된 공개 테스트 서버는 미래의 불균형을 예방하도록 설계되었습니다.

Space Marine 2는 출시되자마자 Warhammer 40K 세계관 팬들에게 최고의 비디오 게임 경험을 선사했으며, 팬들이 원하는 모든 것을 제공했습니다. 단, Xenos로 플레이하는 경우는 예외입니다.

이 게임은 프랜차이즈의 오랜 애호가들을 위한 찬사로 가득 차 있으며, 인상적인 그래픽과 향수를 불러일으키는 액션 게임플레이는 많은 새로운 플레이어를 사로잡았습니다. 이러한 요소들은 Space Marine 2가 역대 가장 많이 플레이된 Warhammer 40K 비디오 게임으로 빠르게 부상하는 데 기여했습니다.

하지만 출시 후, 게임의 PVE 멀티플레이어 조우의 균형을 맞추기 위해 변경한 사항이 플레이어를 좌절시켰습니다. Saber Interactive는 이러한 부정적인 변경 사항을 되돌릴 뿐만 아니라 전반적인 경험을 개선하기 위한 개선 사항을 도입하는 새로운 패치를 출시합니다.

게임 Space Marine 2의 스크린샷
세이버 인터랙티브

곧 출시될 Space Marine 2 업데이트에서는 게임에서 만나는 적의 수가 크게 조정됩니다.

Space Marine 2의 4.1 업데이트로 난이도가 재조정되었습니다.

이러한 반발로 인해 Steam에서 게임의 ‘대체로 긍정적’ 평가가 바뀌지는 않았지만, Saber Interactive가 조치를 취하게 되었습니다. 다가올 4.1 업데이트 에 대한 패치 노트에서 게임 디렉터 Dmitriy Grigorenko는 플레이어의 우려에 응답하고 앞으로 이와 유사한 문제가 발생하지 않도록 예방할 계획이라고 설명했습니다.

Grigorenko는 “패치 4.0에서 우리는 적의 체력을 늘리는 것보다 적의 총 수를 늘리기 위해 적의 스폰을 조정하는 것을 목표로 했습니다. 그러나 이는 쉬운 난이도 설정에 부정적인 영향을 미쳤습니다.”라고 설명했습니다.

그는 “스페이스 마린 2는 근본적으로 파워 판타지를 실현하는 것에 관한 것이고, 패치 4.0은 많은 플레이어에게 그 경험에 부정적인 영향을 미쳤다”고 인정했습니다. 4.1 업데이트는 이전 구성을 복원하여 이러한 문제를 해결하는 데 도움이 될 것입니다.

“최소, 평균, 실질 난이도의 Extremis 적의 스폰율은 패치 4.0 레벨 이전으로 돌아가고, Ruthless 난이도는 대폭 감소합니다.” 그는 명확히 밝혔습니다. 그러나 4.1 패치는 마지막 업데이트의 수정 사항 이상을 포함합니다.

볼터는 Space Marine 2에서 필요한 개선을 받았습니다.

Space Marine 진영과 동의어인 사랑받는 Bolter 무기는 출시 이후 PVE Operations에서 플레이어에게 큰 좌절감을 안겨주었습니다. Grigorenko는 이러한 무기가 “모든 난이도에서 성능이 떨어졌다”고 인정했습니다.

플레이어 피드백에 따라 4.1 업데이트에서는 Bolter 계열 무기에 여러 버프를 적용할 예정입니다.

  • 자동 볼트 소총 -> 데미지 20% 증가
  • 볼트 라이플 -> 데미지 10% 증가
  • 헤비볼트 라이플 -> 데미지 15% 증가
  • 스토커 볼트 라이플 -> 데미지 10% 증가
  • 저격수 볼트 카빈 -> 데미지 10% 증가
  • 인스티게이터 볼트 카빈 -> 데미지 10% 증가
  • 볼트 저격총 -> 데미지 12.5% ​​증가
  • 볼트 카빈 -> 데미지 15% 증가
  • 오큘러스 볼트 카빈 -> 데미지 15% 증가
  • 헤비 볼터 -> 데미지 5% 증가

이러한 강화를 통해 무기의 효율성이 향상되고, 키가 9피트에 달하는 유전적으로 강화된 슈퍼 솔저를 지휘하는 능력에 대한 환상이 더욱 강화될 것으로 기대됩니다.

게임 Space Marine 2의 스크린샷
세이버 인터랙티브

이제 볼터의 대량반응성 포탄은 정말로 약속한 대로 성능을 발휘할 것입니다.

또한 Grigorenko는 Saber가 다가올 변화에 대한 플레이어 중심 테스트를 위한 기능을 구현하기 위해 노력하고 있다고 강조했습니다.

개발팀은 Space Marine 2의 지속적인 지원을 위한 야심찬 계획을 공개했습니다. 패치 4.1에서 공유된 실행 가능한 통찰력을 고려하면 Saber Interactive가 이 지원에 전념하고 있다는 것이 분명해 보입니다.

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