Splitgate 2 CEO, 메타를 “과도하게 수정”하기 위한 주요 사전 릴리스 계획 발표

Splitgate 개발사인 1047 Games는 이 게임을 후속작으로 선보이고 있으며, 출시 전에 과도한 수정을 통해 균형을 유지하고 메타를 변경하는 독특한 접근 방식을 취하고 있습니다.

출시 전과 출시 후의 밸런스 조정에 대한 개발자들의 관점에 대해 질문을 받았을 때, Proulx는 팀이 현재 개발 단계에서는 과도한 수정을 우선시하기로 결정했다고 설명했습니다.

“저희의 현재 전략은 상당한 수정을 구현하는 것입니다. 저는 균형, UI 또는 다른 측면과 관련된 디자인의 중요성을 강력히 믿습니다. 항상 과장된 조정을 한 다음 그에 따라 조정하는 것이 좋습니다. 작은 변경을 하는 것보다 중간 지점을 찾는 것이 더 쉽기 때문입니다.”

Splitgate 2 총기 플레이
1047 게임

Splitgate 2가 공식 출시되자 Proulx는 개발자가 메타 조정에 다른 접근 방식을 채택할 것이라고 설명했습니다.

“런칭 후, 그런 유형의 변경을 구현하는 것은 훨씬 더 위험해집니다. 그때서야 ​​우리는 총의 강도를 10% 증가시키는 것과 같은 작고 점진적인 조정을 할 수 있습니다.”

Splitgate 개발자는 더 많은 플레이테스터를 추가한 것이 무엇이 성공적이고 무엇이 그렇지 않은지를 판단하는 데 매우 도움이 되었다고 밝혔습니다.

“Splitgate 1은 15~20명으로 구성되었습니다. 하지만 이제 Splitgate 2를 위해 175명의 팀으로 성장했습니다. 이 175명 중 20명만이 Splitgate 1 개발에 참여했고, 155명 대부분은 Splitgate 작업이나 플레이 경험이 없이 우리 팀에 합류했습니다. 이 다양한 개인 그룹은 다양한 배경, 국가 및 기술 수준에서 왔기 때문에 새로운 사용자가 크게 증가했습니다.”

Proulx에 따르면, 개발자들은 메타를 크게 바꾸거나 정의하는 밸런스 변경에 대해 지나치게 걱정하지 않습니다. 이는 주로 게임 플레이가 설계된 방식 때문입니다.

어떤 행동을 하든 모든 사람은 같은 체력, 죽일 시간, 움직임을 가지고 있습니다. 따라서 총격전에서 승리하는 데 중요한 요소인 약 80-90%는 완벽한 순간에 능력을 활성화하는 능력보다는 조준, 포털, 위치, 움직임과 같은 요소에 의해 결정됩니다.

스플릿게이트 2에서 본 경기장의 상공 전경
1047 게임

프루는 팀워크라는 주제에 대해 자세히 설명하면서, 진영 측면이 더 균형 잡힌 게임플레이 경험을 제공한다고 말했습니다.

“개인 특전 외에도 각 파벌에 대한 팀 특전도 구현했습니다. 즉, 제 팀에 특정 파벌의 멤버가 있으면 약간의 보너스를 받게 됩니다.”

플레이어의 표준 전략은 각 진영에서 최소 한 명씩 다양한 팀 구성을 갖는 것입니다. 그러나 플레이어는 여전히 각 라운드에서 특정 팀 구성에 집중하고 단일 진영의 보너스를 우선시할 수 있습니다. 가장 효과적인 메타는 여러 진영에서 보너스를 얻는 것입니다.

Splitgate 2는 2025년에 출시될 예정입니다. 팬들은 최근 8월 21일부터 8월 25일까지 진행되는 클로즈드 알파 플레이테스트에 등록할 기회를 얻었습니다.

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