CEO에 따르면, 사랑받았지만 단명했던 Splitgate의 후속작의 주요 초점은 다른 모든 요소보다 “재미를 먼저” 우선시하는 것입니다.
주요 주제가 메타의 균형을 맞추기 위한 개발자의 전략임에도 불구하고, Proulx는 전작과 비교하여 후속작의 주요 초점을 강조했습니다. 이번에 디자인 프로세스는 무엇보다도 재미를 우선시했습니다.
디자인에 대한 우리의 주요 원칙 중 하나는 재미를 우선시하는 것이며, 우리는 이를 모든 팀원에게 전달합니다. 이는 아트 팀에도 적용되는데, 시각적으로 매력적인 맵뿐만 아니라 플레이어가 즐길 수 있는 맵을 만드는 데 집중하기를 원하기 때문입니다. 디자인 및 레벨 디자인 팀도 이를 염두에 두고 있습니다. 우리의 목표는 경쟁적인 맵이 아니라 모든 사람이 즐길 수 있는 맵을 만드는 것이기 때문입니다.
프루는 Splitgate 2가 미래에 e스포츠 세계에 합류할 가능성에 대해 강조했지만, 그것이 최우선 순위가 아닌 이유도 설명했습니다.
“현재 우리의 초점은 우리의 철학적 접근 방식과 일치하는 재미있는 게임을 만드는 것입니다. 게임의 PvP 슈팅 요소와 포털 포함은 잠재적인 e스포츠에 이상적이지만, 우리의 최우선 순위는 여전히 플레이어에게 즐거운 경험을 제공하는 것입니다.”
경쟁 모드에서 피드백을 받는 것이 즐거운 파티 모드보다 도움이 된다는 점을 언급했음에도 불구하고, 게임을 e스포츠로 전환한다는 아이디어는 디자인의 핵심 측면이 아니었습니다.
원래 Splitgate의 즐거움 측면에서 문제점은 무엇이었을까요? Proulx는 1047 Games가 후속작을 개발하면서 첫 번째 게임에서 해결하고자 했던 것에 대한 설명을 제공했습니다.
“Splitgate는 3~4주 동안 계속 참여한 많은 플레이어를 끌어들인 엄청나게 즐거운 게임이었습니다.”
프루에 따르면, 플레이어들은 게임을 시작한 지 약 한 달 만에 게임을 그만두었고, 게임이 제공하는 모든 것을 경험했고 변화가 없다고 믿었다고 합니다.
또한 그는 업데이트가 부족한 이유는 1047 Games가 15~20명에 불과한 비교적 작은 팀이기 때문이라고 설명했습니다. 그러나 Splitgate 2의 개발팀은 훨씬 더 규모가 크고 약 175명이 참여했습니다.
이는 후속작이 전작에 비해 더욱 흥미진진한 업데이트를 선보일 가능성이 크다는 걸 의미했습니다.
1047 Games는 Splitgate 2가 2025년에 PC, PlayStation, Xbox에서 출시될 것이라고 발표했습니다. 이 회사는 이미 클로즈드 알파를 실시했지만, 플레이어는 공식 출시에 앞서 추가 플레이 테스트를 기대할 수 있습니다.
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