최근 개발에서 GSC Game World 개발자는 성능에 대한 우려로 인해 팀이 Stalker 2 에서 A-Life 2.0 시뮬레이션 시스템을 축소하기로 결정했다고 밝혔습니다.
원래의 A-Life 시스템은 Stalker 프랜차이즈 에서 중요한 역할을 했으며 , 게임 환경의 다양한 측면을 주도했습니다. 이 시스템은 Zone의 NPC와 적대적인 생물 모두의 인공 지능 행동을 효과적으로 관리하여 플레이어의 행동과 관계없이 계속 진화하는 역동적인 세계를 보장했습니다.
후속작이 출시되면서 A-Life 2.0은 새로운 게임플레이를 강화하도록 설계되었기 때문에 기대가 높았습니다. 그러나 출시 전에 Stalker 2 Steam 페이지에서 이 정교한 시스템에 대한 참조가 사라지자 많은 플레이어가 당황했습니다.
출시 후 플레이어들이 A-Life의 기능이 상당히 감소했거나 심지어 제거되었을 것이라고 추측하면서 상황은 더욱 심화되었습니다. 그 후 개발자들은 시스템이 설계대로 작동하지 않는다는 것을 인정했고, 더 심각한 문제가 계속 나타나고 있습니다.
A-Life 2.0의 단점 이해
IGN 과의 인터뷰에서 GSC Game World의 CEO 겸 크리에이티브 디렉터인 예프겐 그리고로비치와 마리아 그리고로비치는 A-Life 2.0 개발 과정에서 겪은 어려움에 대한 통찰력을 제공했습니다.
Ievgen이 설명했듯이 핵심 문제는 성능 제약에서 비롯되었습니다. 팀은 플레이어를 둘러싼 A-Life 2.0의 영향 범위를 제한해야 했는데, 이는 PC와 콘솔 플랫폼 모두에서 성능을 최적화하는 데 필요했습니다. 효과적으로 작동하는 A-Life 시스템은 이상적으로는 메모리 리소스 요구 사항이 증가하더라도 게임 내 세계의 더 광범위한 부분을 포함해야 합니다.
최적화를 강화하려는 노력으로 GSC는 시스템의 다양한 측면에서 상당한 감소를 이루었고, 불행히도 이는 게임의 버그가 많은 출시에 기여했습니다. 이러한 좌절에도 불구하고 개발자들은 Stalker 2 의 전반적인 성능을 개선하여 A-Life 2.0의 기능을 복원하는 데 전념하고 있습니다. Ievgen은 “A-Life 시스템에 더 많은 리소스를 할당하기 위해 최적화 부분에 부지런히 노력하고 있으며, 가시 범위를 확장하는 것을 목표로 하고 있습니다.”라고 말했습니다.
Steam 설명에서 A-Life가 갑자기 삭제된 것에 대해 Maria는 이 결정은 마케팅 담당자가 내렸다고 설명했습니다. 마케팅 팀은 대부분의 플레이어가 이 기능에 익숙하지 않다고 생각한 것 같습니다.
매장 페이지 콘텐츠를 간소화하기 위해 GSC의 지식이나 동의 없이 A-Life 2.0에 대한 언급이 삭제되었습니다. Maria는 Reddit에서의 토론을 통해서만 이 변경 사항을 알게 되었고, 나중에 그녀의 진술을 뒷받침하기 위해 내부 커뮤니케이션의 스크린샷을 제공했습니다.
현재로서는 A-Life 시스템에 대한 참조는 게임 내 기능이 수정될 때까지 Steam에서 복구되지 않습니다. 현재 개발자는 언제 복구될지에 대한 구체적인 일정을 제공하지 않았습니다.
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