Starfield 플레이어는 탐사를 망치는 “절름발이” 우주복 정비사에 대한 정밀 검사를 요구합니다.

Starfield 플레이어는 탐사를 망치는 “절름발이” 우주복 정비사에 대한 정밀 검사를 요구합니다.

Starfield는 공상과학 RPG를 구체화하는 데 도움이 되는 다양한 시스템과 메커니즘을 갖추고 있습니다. 그러나 플레이어들은 이러한 시스템 중 하나가 “만화처럼 나쁘다”고 생각하면서 개발자에게 정밀 검사를 요청했습니다.

우주 외관 아래 스타필드는 철저하게 Bethesda RPG입니다. 이는 게임이 NPC 일정, 로맨스와 친화력 메커니즘, 제작 및 , 스킬 트리

Starfield를 통해 Bethesda는 개발자들이 관심 지점을 자동으로 추가하기 전에 무작위 행성의 기하학을 결합하는 방법을 연구하면서 절차적 생성에도 올인했습니다. 특별한 관심을 받은 것으로 보이는 또 다른 게임 내 시스템은 저항과 고통입니다.

Fallout 4와 같은 이전 Bethesda 게임에는 누적되어 플레이어에게 질병을 일으킬 수 있는 방사능 상태 효과가 있었습니다. 다양한 행성을 탐험하면 빠르게 환경 피해를 입히고 결국 열사병이나 동상과 같은 본격적인 질병으로 변하기 때문에 Starfield의 시스템이 확장되었습니다.

스타필드 사막 행성
베데스다

스타필드에서 위험한 행성을 탐험하면 환경 피해가 발생합니다.

이와 같은 메커니즘은 행성 탐험을 장려하는 게임에 딱 맞는 것처럼 들립니다. 불행히도 일부 플레이어는 구현에 만족하지 않습니다.

‘HighwayNo9702’라는 사용자가 Starfield 하위 레딧에 게시한 Reddit 게시물이 해당 주제에 대한 토론을 촉발시켰습니다. OP는 “모든 환경 저항 쓰레기는 만화처럼 나쁘기 때문에 재작업이 필요하지만 공기에 의한 손상과 심지어 부식성 손상도 사라져야 한다”고 정비사를 비판했습니다.

사용자들은 댓글 섹션에서 자신의 불만을 제기했으며 그 중 한 명은 그 뒤에 있는 논리에 의문을 제기했습니다. “그래, 내 우주복을 입고 산소가 전혀 없는 모래폭풍이 있는 행성에서 폐 감염을 얻는 것은 꽤 형편없는 일입니다.”

또 다른 이용자도 같은 점을 강조하면서도 다른 예를 들어 “나는 영하 32도에 안개가 조금 자욱한 행성에 있었다. 내 슈트의 보호는 1분 동안 지속되었습니다. 그것이 사라지자마자 나는 동상에 걸렸습니다. 그러다가 얼마 지나지 않아 저체온증에 걸렸어요.”

이어 “개인적으로 특별한 우주복을 입지 않고도 그런 실제 추위 속에서 훨씬 더 오래 버틸 수 있었다. 그런데 왜 내 멋진 미래 우주복이 현대 재킷보다 나를 더 잘 보호할 수 없는 걸까요?”

가장 큰 불만은 제공되는 저항 우주복이 부족하다는 점으로 보였고, 사용자는 이를 “비현실적”이라고 여겼습니다. 또한 상태 효과가 이해되지 않는 여러 인스턴스를 제공했습니다.

전체 시스템을 재작업해야 한다는 요구도 있었습니다. 그러나 Bethesda가 향후 이러한 불만 사항을 해결할지는 확실하지 않습니다.

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