온라인상의 많은 사용자는 Ubisoft Massive의 Star Wars Outlaws가 행성 착륙 시스템을 더 잘 실행하고 있다고 생각하여 Starfield의 이 기능 처리에 대한 비판을 불러일으켰습니다.
Ubisoft Forward 2024에서 Star Wars Outlaws는 개발자들이 게임의 전투, 세계 디자인 및 우주 여행을 강조하면서 강력한 인상을 남겼습니다. 게임 플레이 연습에서는 행성 간 여행의 메커니즘도 시연하여 온라인 팬들이 Starfield와 유사점을 그리도록 유도했습니다.
Bethesda RPG에서는 착륙 지점을 선택하고 반복적인 컷신이 재생되는 동안 로딩 화면을 통해 대기함으로써 우주 착륙이 이루어집니다. 행성 탐험에 초점을 맞춘 게임에서 로딩 화면을 계속 보는 것이 지루해질 수 있기 때문에 일부 플레이어는 몰입감을 깨뜨린다는 이유로 비판을 받았습니다.
Star Wars Outlaws는 비슷한 접근 방식을 취하여 몰입감 있는 경험을 유지하기 위해 약간의 조정을 가했습니다. 갑자기 검은색으로 전환되는 대신 우주선이 행성의 대기권으로 하강하는 동안 카메라가 팬으로 이동합니다. 이를 통해 시청자는 트레일블레이저(Kay가 조종하는)가 구름을 뚫고 목적지에 도달하기 전에 행성 표면을 우아하게 미끄러지듯 이동하며 해당 위치의 그림 같은 전망을 제공하는 것을 목격할 수 있습니다.
착지 시퀀스는 컷신으로 남아 있지만 스타필드처럼 갑자기 검은색으로 사라지는 대신 플레이어가 미리 정해진 경로를 따라갈 수 있습니다.
이것이 바로 Starfield의 행성에 착륙했어야 했던 방식입니다. Bethesda가 검은 화면이 아닌 이렇게 착륙하는 방법을 알아냈더라면 좋았을 텐데요… Star Wars Outlaws는 정말 멋져 보입니다! pic.twitter.com/e8TKHx5b12
— 아미르(@SynthPotato) 2024년 6월 10일
프레젠테이션이 끝난 후, X의 많은 사용자가 인기 게시물 주변에 모여 이 시스템에 대한 찬사를 표했고, Starfield에도 비슷한 기능이 있었으면 좋겠다고 제안했습니다.
게시물의 캡션은 “Starfield의 행성에 착륙하는 건 이렇게 해야 했어. 댓글 섹션의 많은 사람들이 Bethesda가 검은색 화면을 사용하는 대신 이 방법을 구현했으면 좋겠다고 바랐다”고 적혀 있었습니다.
한 누리꾼은 “정말 환상적이다! 간편함이 너무 마음에 든다”, 또 다른 유저는 “스타필드를 다시 플레이하게 돼 기쁘고, 많이 나아졌지만 여행이 여전히 몰입감을 깨뜨린다”고 지적했다.
일부 비판에도 불구하고 스타필드를 옹호하며 게임 범위의 상당한 차이를 지적하는 유저들도 있었다. 그들은 플레이어가 미리 정해진 몇 개의 위치에 제한되어 있는 다른 RPG와 달리 스타필드는 플레이어가 어디에든 착륙할 수 있도록 하므로 유사한 시스템을 게임에서 구현하는 것이 현실적이지 않다는 점을 강조했습니다.
팬들이 Star Wars Outlaws의 접근 방식에 감탄을 표시했기 때문에 이 주제에 관한 논의는 몇 달 동안 계속될 것으로 예상됩니다. Starfield의 모드가 유사한 측면을 게임에 통합하려고 노력할 수도 있고 Bethesda가 Shattered Space DLC에 이를 구현하는 것을 고려할 수도 있습니다. Outlaws의 이야기가 스타워즈 타임라인의 사건과 어떻게 일치하는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.
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